[发明专利]物联图元的3D场景建立方法及系统在审
申请号: | 201710410363.6 | 申请日: | 2017-06-05 |
公开(公告)号: | CN107170050A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 北京寰和通创科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T19/00;G06T17/00;G06T15/04;G06F17/30;G06F3/01 |
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地址: | 100085 北京市海淀区后*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种物联图元的3D场景建立方法及系统,所述方法包括将模型进行组件化处理后上传资源数据库,通过web3D引擎调用资源数据库中的组件,以3D可视化的方式搭建场景,保存搭建好的场景,解析场景内的组件并和具体的物理设备点位进行对接和绑定,从而完成具有虚拟现实特点的3D场景的建立。本发明实现了产品在三维展示方面的质量、提高3D场景在网页上的运行效率,而且还将物理设备和虚拟的3D物体进行强相关,让用户能在网页上实际操作现实中的设备。 | ||
搜索关键词: | 物联图元 场景 建立 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种物联图元的3D场景建立方法,包括以下步骤:S1、设计3D模型,对每个模型命名、编码,保证模型在资源数据库中的全网唯一性;S2、将统一编码后的模型拆分成主模型文件及材质贴图文件,并使用模型结构文本文件记录模型两部分文件的依赖关系,以及主模型文件内的结构信息;S3、对模型结构文本文件、主模型文件及材质贴图文件进行压缩、编码、打包,形成.assetbundle格式文件;S4、将模型组件上传至资源数据库,供web3D引擎调用,在客户端或者3D可视化编辑工具进行显示和编辑;S5、调用资源数据库,通过3D可视化编辑工具以可视化的方式搭建3D虚拟现实场景;S6、保存搭建好的3D虚拟现实场景,保存场景模型数据,将所有模型组件进行分类,按模型作用进行排列和打包;S7、将打包后的场景文件以.xml类型文件存储到物理设备关联服务器,存储的场景文件被服务器解析成场景信息显示在网页客户端上;S8、读取场景,将场景内所有组件分类;S9、将不同分类的组件和数据库内的物理设备点位进行对接和绑定,其中绑定过程由用户自由选择并绑定。
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