[发明专利]社交应用的动画生成方法、装置、系统以及终端有效
申请号: | 201710373677.3 | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107294838B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 林声炜;许弈;郭启发;蒋浩 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;G06T13/00;G06F3/0483 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 在本申请实施例提供了一种社交应用的动画生成方法、装置、系统及终端,终端在检测到针对社交应用操作界面的输入信息,将生成相应的动画生成指令,通过确定该社交应用中的虚拟对象的目标动作标识,获得与该目标动作标识对应的目标动画资源后,将渲染该虚拟对象的骨骼动画,并在该社交应用操作界面播放该虚拟对象的骨骼动画。可见,本申请不需要获取社交应用中的虚拟对象完成某动作的一系列帧图像,即可快速实现复杂的动画效果,且减少了终端获取的资源量,从而减少了对终端内容空间的占用,保证了动画播放流畅度。 | ||
搜索关键词: | 社交 应用 动画 生成 方法 装置 系统 以及 终端 | ||
【主权项】:
一种社交应用的动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:检测到针对社交应用操作界面的输入信息,生成相应的动画生成指令,所述输入信息包含所述社交应用的虚拟对象要实现的目标动画内容;确定所述虚拟对象的目标动作标识,并获得与所述目标动作标识对应的目标动画资源;利用所述目标动画资源,渲染所述虚拟对象的骨骼动画,并在所述社交应用操作界面播放所述虚拟对象的骨骼动画。
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