[发明专利]一种基于视线追踪技术的VR视频直播交互方法与装置在审

专利信息
申请号: 201710283942.9 申请日: 2017-04-26
公开(公告)号: CN107105333A 公开(公告)日: 2017-08-29
发明(设计)人: 张汝民;赵丽丽;张梦;王文一;陈建文;曾辽原 申请(专利权)人: 电子科技大学
主分类号: H04N21/426 分类号: H04N21/426;H04N21/44;H04N21/472;H04N21/485;H04N21/81;H04N5/265
代理公司: 成都弘毅天承知识产权代理有限公司51230 代理人: 杨保刚
地址: 611731 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明提供一种基于视线追踪技术的VR视频直播交互方法及装置,涉及视线交互技术、语音交互技术与VR视频压缩编码技术领域,通过眼球追踪技术判断人眼注视点,就可以在画面压缩编码过程中以高分辨率传输注视点区域,即感兴趣区域(ROI,region of interest),这样既保证了看到的画面足够清晰,又大幅度降低了传输的数据量,从而降低VR设备对硬件的要求。同时利用语音识别技术,可随时切换控制方式,增加了交互方式的多样性。
搜索关键词: 一种 基于 视线 追踪 技术 vr 视频 直播 交互 方法 装置
【主权项】:
一种基于视线追踪技术的VR视频直播交互方法,其特征在于,包括如下步骤:S1:VR视频预处理S11:利用多个相机得到多路视频源,对多路视频源进行拼接后得到融合后的球形VR视频;S12:对球形VR视频进行一次编码处理;S2:VR视频深度处理S21:一次解码重新得到球形VR视频;S22:对球形VR视频进行映射处理得到平面VR视频;S23:根据终端反馈的控制信号对平面VR视频进行ROI处理;S24:进行ROI处理后的平面VR视频进行二次编码处理,得到VR视频流;S3:再将VR视频传输到终端,终端对VR视频流进行二次解码后,将平面VR视频反映射成球形视频,在显示设备中对球形视频进行播放;播放过程中,终端根据用户注视点的变化即视线追踪技术向用于进行ROI处理的模块发送控制信息;S4:重复S23、S3、S4步骤直到VR视频直播结束;S23中,ROI处理过程中根据终端发送的控制信息来控制平面VR视频的ROI区域,从而即时更新显示设备的数据;在上述过程中,仅在第一次进行S2、S3、S4步骤时,S2中不含S23,S21后直接进入S24。
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