[发明专利]一种实时渲染的方法及设备有效

专利信息
申请号: 201710255460.2 申请日: 2017-04-18
公开(公告)号: CN107067455B 公开(公告)日: 2019-11-19
发明(设计)人: 刘皓 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T15/04;G06T15/06
代理公司: 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 代理人: 王仲凯<国际申请>=<国际公布>=<进入
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明实施例公开了一种实时渲染的方法及设备。本发明实施例方法包括:对于待渲染的目标物体上的每一个目标点,根据预置追踪参数从目标点向光源的方向进行光线追踪,预置追踪参数包括预置多条路径及多条路径中每条路径对应的方向;从多条路径中确定目标路径;根据目标路径确定目标点对应的光线入射点;根据目标物体的纹理信息计算光线入射点的第一光强度;根据第一光强度及光线入射点到目标点的距离计算目标点的第二光强度;将第二光强度渲染到目标点的颜色上。本发明实施例中还提供了一种实时渲染的设备,本发明实施例中,基于物理原理的光线追踪,渲染能够更精确的接近真实效果,提高处理精度。
搜索关键词: 目标点 多条路径 入射点 预置 光线追踪 目标路径 目标物体 实时渲染 渲染 追踪 距离计算 纹理信息 物理原理 光源
【主权项】:
1.一种实时渲染的方法,其特征在于,包括:/n对于待渲染的目标物体上的每一个目标点,根据预置追踪参数从所述目标点向光源的方向进行光线追踪,所述预置追踪参数包括预置多条路径及所述多条路径中每条路径对应的方向;/n从所述多条路径中确定目标路径;/n根据所述目标路径确定所述目标点对应的光线入射点;/n根据所述目标物体的纹理信息计算所述光线入射点的第一光强度;/n根据所述第一光强度及所述光线入射点到目标点的距离计算所述目标点的第二光强度;/n将所述第二光强度渲染到所述目标点的颜色上。/n
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