[发明专利]基于UCT算法的亚马逊棋机器博弈系统在审
申请号: | 201710247262.1 | 申请日: | 2017-04-14 |
公开(公告)号: | CN107050839A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | 李学俊;陈睿卿;刘剑秋;陆梦轩;朱二周 | 申请(专利权)人: | 安徽大学 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02;A63F3/00;A63F13/822 |
代理公司: | 南京知识律师事务所32207 | 代理人: | 高玲玲 |
地址: | 230039*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于UCT算法的亚马逊棋机器博弈系统,包括外部显示装置、输入装置和内部处理单元;其中外部显示装置,用于与内部处理单元建立通讯,显示棋盘信息和博弈过程;输入装置,用于用户设置参数和在博弈模式下的策略选择,并与内部处理单元建立通讯,进行亚马逊棋游戏;内部处理单元采用智能的博弈技术实现游戏系统的智能化,实现智能博弈技术之间自动博弈以及人与智能博弈技术之间的博弈。本发明解决了原有算法的估值问题,对所有的可能下棋选择进行全局搜索的基础上根据搜索结果选择好的节点进行更多次的局部搜索,可以让搜索结果向着好的方向发展;提高了UCT的搜索效率与深度。 | ||
搜索关键词: | 基于 uct 算法 亚马逊 机器 博弈 系统 | ||
【主权项】:
一种基于UCT算法的亚马逊棋机器博弈系统,其特征在于包括:外部显示装置、输入装置和内部处理单元;其中所述外部显示装置,用于与内部处理单元建立通讯,显示棋盘信息和博弈过程;所述输入装置,用于用户设置参数和在博弈模式下的策略选择,并与内部处理单元建立通讯,进行亚马逊棋游戏;所述内部处理单元:采用智能的博弈技术实现游戏系统的智能化,实现智能博弈技术之间自动博弈以及人与智能博弈技术之间的博弈。
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