[发明专利]一种基于unity3D的拖动相机在场景中位移的方法有效
申请号: | 201710225402.5 | 申请日: | 2017-04-07 |
公开(公告)号: | CN107050859B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 胡国柱;唐光宇;卢学明;闫乃永;王瑞珍 | 申请(专利权)人: | 福州智永信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222;A63F13/5255;G06T3/00 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 林晓琴 |
地址: | 350000 福建省福州市鼓楼区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种基于unity3D的拖动相机在场景中位移的方法,包括:判断是否是正交相机,是,则根据相机尺寸size计算出水平位移量X和垂直位移量Y:X=2×size×画面宽高比,Y=2×size;画面宽高比为unity3D引擎自带的屏幕宽高比,相机尺寸size为正交相机的视野宽度的一半;否则,获取相机到视野中心点的直线距离d和相机视角FOV,计算出水平位移量X和垂直位移量Y:X=d×2×tan(FOV÷2),Y=X÷画面宽高比;最后,再根据相机旋转角度α对X和Y进行修正,得到修正后的水平位移量X1和修正后的垂直位移量Y1作为目标值,通过插值方式以一定速度跟随目标值位移,达到平滑移动效果。本发明通过精确计算出实际的位移效果,灵活插值速度,提高拖动位移平滑度,且使用范围广。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 拖动 相机 场景 位移 方法 | ||
【主权项】:
一种基于unity3D的拖动相机在场景中位移的方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤1、判断是否是正交相机,若是,则跳转至步骤4,否则,进入步骤2;步骤2、获取相机到视野中心点的直线距离d和相机视角FOV;步骤3、根据所述直线距离d和相机视角FOV计算出水平位移量X和垂直位移量Y:X=d×2×tan(FOV÷2),Y=X÷画面宽高比,其中,所述画面宽高比为unity3D引擎自带的屏幕宽高比,跳转至步骤5;步骤4、根据相机尺寸size计算出水平位移量X和垂直位移量Y:X=2×size×画面宽高比,Y=2×size;其中,所述画面宽高比为unity3D引擎自带的屏幕宽高比,所述相机尺寸size为正交相机的视野宽度的一半;步骤5、根据相机旋转角度α对水平位移量X和垂直位移量Y进行修正,得到修正后的水平位移量X1和修正后的垂直位移量Y1作为目标值,通过插值方式以一定速度跟随目标值位移,达到平滑移动效果。
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