[发明专利]一种层状结构人脸模型的真实感渲染方法有效
申请号: | 201710172936.6 | 申请日: | 2017-03-22 |
公开(公告)号: | CN107170036B | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 周明全;王恒;耿国华 | 申请(专利权)人: | 西北大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 西安恒泰知识产权代理事务所 61216 | 代理人: | 王芳 |
地址: | 710069 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明公开了一种层状机构人脸模型的真实渲染方法,包括:步骤1,准备人脸数据,所述人脸数据包括:人脸三维模型、人脸的漫反射纹理、人脸的法线纹理和皮肤细节纹理;步骤2,将环境光光强Iam,皮脂层的镜面反射光光强Isp,表皮层的漫反射光光强Idiff和真皮层的次表面散射光光强之和(IR2,IG2,IB2)输出至人脸模型,得到最终的渲染效果I;本发明能更好地表现出人脸模型的半透明特性,在保证实时渲染的同时提高了渲染效果的真实感。 | ||
搜索关键词: | 一种 层状 结构 模型 真实感 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种层状机构人脸模型的真实渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,准备人脸数据,所述人脸数据包括:人脸三维模型、人脸的漫反射纹理、人脸的法线纹理和皮肤细节纹理;步骤2,将环境光光强Iam,皮脂层的镜面反射光光强Isp,表皮层的漫反射光光强Idiff和真皮层的次表面散射光光强之和(IR2,IG2,IB2)输出至人脸模型,通过式(1)得到最终的渲染效果I;I=Iam+Idiff*0.5+0.5+(IR2,IG2,IB2)+Isp (1)式(1)中:Iam=kd·globalAmbient,kd为反射系数,0<kd<1,globalAmbient是环境光光强;Idiff=kdI1(N·L),kd为反射系数,0<kd<1,光源I1为随机设定的照射在表皮层上的自然光;I1为随机设定的照射在表皮层上的自然光光强,I1为100lux~130lux,N为人脸模型的顶点单位法向量,L表示从人脸模型的顶点指向光源的单位向量;
ks是镜面反射系数,0.3≤ks≤0.4;ns是高光指数,1.3≤ns≤1.4;L表示从人脸模型的顶点指向光源的单位向量,V表示设定的实际观察人脸模型的方向,T是人脸模型的顶点切向量;IR2=KdI2.r(N1·L1),IG2=KdI2.g(N1·L1),IB2=KdI2.b(N1·L1);I2.r、I2.g、I2.b分别是光源I2在红、绿、蓝三原色上的强度分量;通过式(2)、(3)得到光源I2的光强:I2=0.9I1‑Ilose (2)
式(2)、(3)中,θi为光源I1进入真皮层的角度,θr为光源I1离开真皮层的角度,Ilose为当光源I1以θi的角度进入真皮层,并以θr角度离开真皮层时损失的光强;I1为光源I1的光强;d为真皮层的厚度,单位为mm;a为吸收系数;通过式(4)、(5)得到次表面上的顶点法向量N1和入射光L1的方向:N1=N+N*D (4)L1=L+L*D (5)式(4)、(5)中,N为人脸模型的顶点单位法向量,L表示从人脸模型的顶点指向光源的单位向量;D为人脸表皮层厚度,单位为mm。
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