[发明专利]一种基于SGOG瓦块的大区域真三维地理场景自适应构建方法有效
申请号: | 201710101404.3 | 申请日: | 2017-02-24 |
公开(公告)号: | CN106898045B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 王金鑫;赵光成 | 申请(专利权)人: | 郑州大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 41117 郑州红元帅专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 杨妙琴 |
地址: | 450001 河南*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 本发明公开了一种种基于SGOG瓦块的大区域真三维地理场景自适应构建方法,该方法利用IDL语言处理DEM模型源数据,以OSG作为图形引擎,以VS2010为平台,以标准C++作为开发语言,构建实验系统;通过计算存储SGOG瓦块网格点坐标进行DEM高程的计算与匹配,将获得的SGOG网格点坐标并基于网格点高程绘制瓦块构建真三维地形框架,在该框架上建模,并进行分层设色和纹理渲染。本发明实现了考虑地球曲率的、大区域地壳真三维可视化建模。克服了基于投影空间模型的变形和裂缝等缺陷,实现了地表大数据的一体化无缝组织与建模,恢复了地理空间的自然流形性质。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 sgog 瓦块 区域 三维 地理 场景 自适应 构建 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于SGOG瓦块的大区域真三维地理场景自适应构建方法,其特征在于:包括如下步骤:/nS1,SGOG瓦块网格点坐标计算与存储;/n据SGOG剖分的大圆弧中分规则,由大圆弧的两个端点坐标求其弦的中点坐标,然后将其沿直线延伸到球面上,得到该网格点的坐标;/nS1a,每层网格的坐标存储三个TXT文件,分别存放X、Y、Z坐标;/nS1b,按方向编码顺序存储第一层网格中N个三角形的顶点坐标;/nS1c,按照第一层父三角形存储的顺序,存储第二层网格中子三角形,每四个子三角形仍按方向编码排序,依次类推,存储下一层自三角形,直至存储完成;/nS2,进行DEM高程匹配与计算;/nS2a,在IDL平台下读取存储的SGOG最外层网格点X、Y坐标,并输入地球半径,换算为经纬度;/nS2b,遍历DEM影像数据,根据影像的最大、最小行列号,换算出影像的经纬范围,判断网格点是否落在当前影像中;/nS2c,网格点落在当前影像则读入影像高程值,并把落在影像内部的网格点经纬度换算为所处当前影像的行列号,根据行列号读出像元值赋给网格点高程,如果网格点不在当前影像范围内则判断下一幅影像;/nS3,绘制瓦块构建真三维地形框架;/n基于VS和OSG平台,在获取最外层网格点高程的基础上,按照所有可视范围的SGOG网格点坐标,按照网格可视化绘制方法绘制网格,并将高程值适当放大;/nS4,自适应建模;/n根据地形起伏度大小和建模需求,设定相应的阈值,采用不同剖分层次的网格进行建模可视化,并以某一层为基础层次,起伏度大于阈值的地方,进一步细分,起伏度小于阈值的地方,不再细分,直到满足精度要求为止;/n S5,进行分层设色和纹理渲染;/n根据网格点的不同高程值为每个网格点赋上相应的颜色值,利用OSG渲染引擎自带的函数,随着瓦块编码的遍历而绘制瓦块的各个表面并进行颜色渲染,可得到DEM场景晕渲图,或在网格表面粘贴遥感影像纹理,构建虚拟地理场景。/n
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