[发明专利]一种游戏服务器的切换方法和系统有效

专利信息
申请号: 201710060358.7 申请日: 2017-01-24
公开(公告)号: CN106921730B 公开(公告)日: 2019-08-30
发明(设计)人: 刘林;丁晓成 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开一种游戏服务器的切换方法和系统,用于解决游戏客户端切换到不同游戏服务器时产生的用户掉线问题。本发明提供的方法中,第一游戏服务器通过网络层代理子系统、网络层接入子系统、负载均衡器和游戏客户端进行通信,第一游戏服务器确定在第一游戏服务器上没有保存游戏数据获取请求所请求的游戏数据,通过网络层代理子系统向网络层接入子系统发送路由切换请求消息;网络层接入子系统根据路由切换请求消息建立网络层接入子系统和第二游戏服务器的通信连接;第一游戏服务器向角色登录管理服务器发送回写请求;角色登录管理服务器根据回写请求向第二游戏服务器发送用户角色数据;第二游戏服务器向游戏客户端发送游戏数据。
搜索关键词: 一种 游戏 服务器 切换 方法 系统
【主权项】:
1.一种游戏服务器的切换方法,其特征在于,所述游戏服务器的切换方法应用于游戏服务器的切换系统,所述游戏服务器的切换系统包括:负载均衡器、网络层接入子系统、网络层代理子系统、游戏逻辑子系统、角色登录管理服务器;其中,所述负载均衡器和游戏客户端之间建立有通信连接,所述负载均衡器和所述网络层接入子系统相连接,所述网络层接入子系统和网络层代理子系统相连接,所述网络层代理子系统和所述游戏逻辑子系统相连接,所述游戏逻辑子系统和角色登录管理服务器相连接,所述游戏逻辑子系统包括:第一游戏服务器和第二游戏服务器,所述第一游戏服务器通过所述网络层代理子系统、所述网络层接入子系统、所述负载均衡器和所述游戏客户端进行通信;所述方法包括如下步骤:所述第一游戏服务器根据所述游戏客户端发送的游戏数据获取请求确定在所述第一游戏服务器上没有保存所述游戏数据获取请求所请求的游戏数据,通过所述网络层代理子系统向所述网络层接入子系统发送路由切换请求消息;所述网络层接入子系统根据所述路由切换请求消息建立所述网络层接入子系统和所述第二游戏服务器的通信连接,所述第二游戏服务器上保存有所述游戏数据获取请求所请求的游戏数据;所述第一游戏服务器向所述角色登录管理服务器发送回写请求;所述角色登录管理服务器接收到所述回写请求之后,根据所述回写请求向所述第二游戏服务器发送用户角色数据;所述第二游戏服务器从所述角色登录管理服务器获取到所述用户角色数据之后,通过所述网络层代理子系统、所述网络层接入子系统、所述负载均衡器向所述游戏客户端发送所述游戏数据。
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