[发明专利]虚拟现实全景视频的编解码方法及装置有效
申请号: | 201611248569.5 | 申请日: | 2016-12-29 |
公开(公告)号: | CN106534882B | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 张涛;项东涛 | 申请(专利权)人: | 北京爱奇艺科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/2343;H04N21/431;H04N21/44;H04N21/4402 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 项京;马敬 |
地址: | 100080 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种虚拟现实全景视频的编解码方法及装置。包括:根据用户的最大可视视角,从原始全景球视频的当前帧画面中提取与最大可视视角对应的可显示矩形区域;最大可视视角为:预设的用户头部可转动的最大角度;将可显示矩形区域中的画面,确定为显示矩形画面;根据预设的用户眼睛的视场角,从显示矩形画面中提取与视场角对应的视觉中心矩形区域;将视觉中心矩形区域中的画面,确定为视口矩形画面;将显示矩形画面缩小至与视口矩形画面相同,并将视口矩形画面与缩小后的显示矩形画面合并为待编码的当前帧画面;对待编码的当前帧画面进行编码。可以在保证全景视频的高分辨率的同时,降低全景视频在传输过程中的码率。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 全景 视频 解码 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实全景视频的编码方法,其特征在于,包括:根据用户的最大可视视角,从原始全景球视频的当前帧画面中提取与所述最大可视视角对应的可显示矩形区域;所述最大可视视角为:预设的用户头部可转动的最大角度;将所述可显示矩形区域中的画面,确定为显示矩形画面;根据预设的用户眼睛的视场角,从所述显示矩形画面中提取与所述视场角对应的视觉中心矩形区域;将所述视觉中心矩形区域中的画面,确定为视口矩形画面;将所述显示矩形画面缩小至与所述视口矩形画面相同,并将所述视口矩形画面与缩小后的所述显示矩形画面合并为待编码的当前帧画面;对所述待编码的当前帧画面进行编码。
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