[发明专利]基于cocos2dx的flash渲染方法和渲染引擎有效
申请号: | 201611060571.X | 申请日: | 2016-11-25 |
公开(公告)号: | CN106528174B | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | 马旭 | 申请(专利权)人: | 上海野火网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200081 上海市虹*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于cocos2dx的flash渲染方法和渲染引擎,其中渲染方法,包括:分析输入的swf文件,提取文件中的资源;分析图形资源,得到每一图形的类别、形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置;将相同类别的图形合并,并记录每一原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置;根据原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置将图形渲染至指定帧中。与现有技术相比,本发明本发明使用Flash动画的思想,将动画拆分为图元和形变(包括位置移动、旋转、缩放、拉伸等)分开存储,在运行时计算图像的真实位置,这样就可以避免多帧反复存储于图像中,引起纹理存储空间不足的问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 cocos2dx flash 渲染 方法 引擎 | ||
【主权项】:
1.一种基于cocos2dx的flash渲染方法,其特征在于,包括:分析输入的swf文件,提取文件中的资源,分析图形资源,得到每一图形的类别、形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置,将相同类别的图形合并,并记录每一原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置,根据原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置将图形渲染至指定帧中;所述分析图形资源,得到每一图形的类别、形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置,包括:递归分析组成每一图形的子图形,得到每一图形及其子图形的类别、形变信息、颜色变换、颜色偏移和相对位置;所述分析输入的swf文件的过程中,还获取画布信息、帧率,具体分析过程包括:对每一个输入文件执行:创建文件头实体,以头实体为树形结构的根,递归分析swf文件格式,在分析每一个实体过程中,根据具体实体类型执行以下操作的一个或多个:1.记录实体类型,2.顺序分析实体子内容,3.递归分析子实体,4.关联实体id和实体,5.分析图形的形变信息、颜色变换,颜色偏移,6.分析位图信息,保存为临时文件;基于分析的结果,对前一步骤所有保存的临时文件进行合图操作,把相同的纹理资源合并,并记录每一块原图所在整纹理中的位置,并导出csp文件,所述csp文件一个二进制文件,导出信息包括:1.动画基本信息:画布宽高、帧率、纹理名、文件大小、序列字符串起始偏移、定义类实体数据偏移、入口实体偏移,2.序列字符串数据:序列字符串是由多段以\0结尾的字符串拼接而成,为了在文件中方便字符串的存储,因此将字符串内容单独存储在一起,而在引用的位置存储16位的偏移即可,3.定义类实体数据,4.入口实体数据。
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