[发明专利]一种网络游戏服务器防崩溃方法和系统在审
申请号: | 201610991955.7 | 申请日: | 2016-11-10 |
公开(公告)号: | CN106528316A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 苏辉清;张勤亮;杨鹏 | 申请(专利权)人: | 霍尔果斯霹雳互动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/07 | 分类号: | G06F11/07 |
代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙)35219 | 代理人: | 林祥翔,徐剑兵 |
地址: | 835221 新疆维吾尔自治区伊犁哈萨*** | 国省代码: | 新疆;65 |
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摘要: | 本发明涉及计算机领域,特别涉及一种网络游戏服务器防崩溃方法和系统。一种网络游戏服务器防崩溃方法,其特征在于,注册接收Linux系统异常的处理函数;处理函数创建当前运行线程的内存对象,并打上标记;处理函数接收Linux系统异常信息,并检测异常信息对应的线程的内存对象,判断该线程的内存对象是否有被打上标记,若有,抛出处理函数自定义的异常信息并打印当前异常的堆栈信息;处理函数接收自定义的异常信息,并跳过异常逻辑,程序继续运行。异常发生时,处理函数接收异常并打印堆栈信息,再抛出自己的异常信息,跳过异常,程序继续执行,解决了系统异常发生时,就必须重启服务器解决问题的情况。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 服务器 崩溃 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种网络游戏服务器防崩溃方法,其特征在于,包括步骤:注册接收Linux系统异常的处理函数;所述处理函数创建当前运行线程的内存对象,并打上标记;所述处理函数接收Linux系统异常信息,并检测所述异常信息对应的线程的内存对象,判断该线程的内存对象是否有被打上所述标记,若有,抛出所述处理函数自定义的异常信息并打印当前异常的堆栈信息;所述处理函数接收自定义的异常信息,并跳过异常逻辑,程序继续运行。
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