[发明专利]一种动态体积云的构建与绘制方法有效
申请号: | 201610975202.7 | 申请日: | 2016-11-07 |
公开(公告)号: | CN106570929B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 李胜;徐泽骅;汪国平 | 申请(专利权)人: | 北京大学(天津滨海)新一代信息技术研究院 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/00;G06T17/05 |
代理公司: | 11200 北京君尚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 冯艺东 |
地址: | 300452 天津市滨*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明提供一种动态体积云的构建与绘制方法。包括以下步骤:构建云层数据场;根据云层数据场绘制云层。本发明通过以Perlin噪声为基础噪声并叠加生成三维云层厚度场,再以厚度场为基础生成密度场,可以构造出各种三维体积云所需的形状及动态变化的形状,并通过加速的光深度和光照明计算方法获得高效率的云层绘制效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 动态 体积 构建 绘制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种动态体积云的构建与绘制方法,包括以下步骤:/n1)预处理阶段,构建云层数据场;/n1-1)通过基础噪声叠加构建云层厚度场;/n1-2)根据云层厚度场构建云层密度场;/n2)在系统运行时阶段,根据云层数据场绘制云层;/n2-1)为云层数据场构造云层区域包络网格;/n2-2)绘制步骤2-1)构造的云层包络网格,在GPU中构造逐像素链表;/n2-3)将逐像素链表中的片元数据在GPU中按照深度从远到近排序,在包络网格内生成顺序的路径积分采样点;/n2-4)沿着每个像素的视线方向作路径积分,计算光深度及光照明,得到当前帧云层绘制结果;/n2-5)如果系统任务并未结束,则进入下一帧的绘制,即如果云层数据场发生了改变,则重复步骤2-1)至2-4),否则重复步骤2-2)至2-4);/n其中,步骤1-2)包括:/n1-2-1)定义密度场大于零的区域,定义L为基准云底面的海拔高度,定义h为其上某处的厚度场数值,该处云层覆盖的区域为:/nh
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