[发明专利]一种围棋游戏对弈方法及其系统在审
申请号: | 201610971721.6 | 申请日: | 2016-11-04 |
公开(公告)号: | CN106422298A | 公开(公告)日: | 2017-02-22 |
发明(设计)人: | 邵慧彦 | 申请(专利权)人: | 邵慧彦 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司11471 | 代理人: | 王淑玲 |
地址: | 325000 浙江省温州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及一种围棋游戏对弈方法及其系统,所述方法基于围棋规则实现,只是每次决定,比如每次落子,认输等都需要通过投票方式决定,票数最多的决定即为其所采取的决定,比如每次落子,每个人都决定自己的落子点,然后进行统计,票数最多的落子点,即为下一步棋的落子点。本发明在中国围棋的启发下,将对手变为三者以上,将对弈变为博弈,将对弈者的决定采用投票方式决定,票数最多的即为对弈者的决定,创造了围棋的新玩法。 | ||
搜索关键词: | 一种 围棋 游戏 对弈 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
一种围棋游戏对弈方法,所述方法基于围棋规则实现,其特征在于,所述方法中第一对弈者和第二对弈者的人数均为两人以上,第一对弈者和第二对弈者的决定均通过投票方式决定,票数最多的决定即为第一对弈者或第二对弈者所采取的决定。
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