[发明专利]一种基于虚拟现实的模拟游戏系统以及实现方法在审
申请号: | 201610958555.6 | 申请日: | 2016-10-27 |
公开(公告)号: | CN106406912A | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
发明(设计)人: | 赵长江 | 申请(专利权)人: | 赵长江 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F9/45 |
代理公司: | 北京卓唐知识产权代理有限公司11541 | 代理人: | 龚洁 |
地址: | 100000 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于虚拟现实的模拟游戏系统以及实现方法,系统包括终端和服务器端,所述服务器端包括场景模块和执行模块,所述场景模块,用以在线上模拟执行对象的环境特征,并根据所述环境特征得到所述执行对象的成长环境;所述执行模块,用以根据所述终端中的选择信息生成对应的执行对象,所述执行对象在所述成长环境中进行培养;还包括应用模块,所述应用模块用以根据在所述执行模块中培养的执行对象得到对应的线下实体对象;以及根据所述终端中的请求信息,执行所述实体对象的相应游戏操作。本发明增加了玩家真实的用户体验,通过线下实体对象作为游戏与现实进行关联的入口,实现了线上至线下的B2C模式模拟游戏系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 模拟游戏 系统 以及 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟现实的模拟游戏系统,其特征在于,包括:终端和服务器端,所述服务器端包括:场景模块和执行模块,所述场景模块,用以在线上模拟执行对象的环境特征,并根据所述环境特征得到所述执行对象的成长环境;所述执行模块,用以根据所述终端中的选择信息生成对应的执行对象,所述执行对象在所述成长环境中进行培养;还包括:应用模块,所述应用模块用以根据在所述执行模块中培养的执行对象得到对应的线下实体对象;以及根据所述终端中的请求信息,执行所述实体对象的相应游戏操作。
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