[发明专利]一种基于感兴趣区域的云游戏平台自适应带宽优化方法有效
申请号: | 201610882001.2 | 申请日: | 2016-10-08 |
公开(公告)号: | CN106331750B | 公开(公告)日: | 2019-04-30 |
发明(设计)人: | 吴迪;柯毅豪 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | H04N21/2343 | 分类号: | H04N21/2343;H04N21/262;H04N21/478;H04N19/124;H04N19/167;H04N19/176 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 林丽明 |
地址: | 510275 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种基于感兴趣区域的云游戏平台自适应带宽优化方法,包括:将云游戏平台运行周期切割成若干个时间段;在每一个时间段开始时,中央控制单元获取每个游戏用户的带宽信息;中央控制单元基于当前收集的带宽信息求解决策结果,其决策结果包括每个游戏用户的感兴趣区域大小;基于获取的决策结果对每一个游戏用户的游戏画面进行视频编码。本发明充分考虑了不同游戏类型对于用户体验质量的影响,针对不同的游戏类型提出了对应的视频编码参数选择方式。同时,本发明还充分考虑了生物学、认知心理学与计算机科学对人类视觉系统的研究成果,通过调整游戏画面中感兴趣区域大小,在尽可能少地影响用户体验质量的前提下,降低云游戏对带宽的占用。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 感兴趣 区域 云游 平台 自适应 带宽 优化 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于感兴趣区域的云游戏平台自适应带宽优化方法,其特征在于,包括以下步骤:S1.将云游戏平台运行周期切割成若干个时间段;S2.在每一个时间段开始时,中央控制单元获取每个游戏用户的带宽信息;S3.中央控制单元基于当前收集的带宽信息求解决策结果,其决策结果包括每个游戏用户的感兴趣区域大小;S4.基于获取的决策结果对每一个游戏用户的游戏画面进行视频编码;步骤S3中求解获得决策结果的方式为:云游戏运营商通过中央控制单元收集每个用户当前带宽信息,通过贪心算法分配不同的感兴趣区域大小给各个用户,保证每个用户的游戏视频带宽不超过其网络带宽,所有用户占用的总带宽不超过服务器出口带宽,同时使整体的QoE指标之和最大化;步骤S4中进行视频编码的方式为:云游戏服务商使用视频编码器,根据预先设定的各用户的感兴趣区域外部和内部的QP差值,与步骤S3中得到的感兴趣区域大小共同生成画面中每一个Macro Block的QP值,然后视频编码器接口进行画面编码。
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