[发明专利]一种游戏玩家交流对消费行为影响的可视分析系统在审
申请号: | 201610870926.5 | 申请日: | 2016-09-30 |
公开(公告)号: | CN106548366A | 公开(公告)日: | 2017-03-29 |
发明(设计)人: | 陈为;巫英才;彭泰权;陆俊华;谢潇;兰吉 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司33224 | 代理人: | 徐敏 |
地址: | 310013 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏玩家交流对消费行为影响的可视分析系统,包括数据处理模块,对数据预处理和建模分析,获得了想要的数据和模型结果;高层视图可视化模块,用河流的形态表示玩家不同行为的动态变化以及不同行为影响力的共同演化趋势,包括堆叠树图像,有至少三层;消费流图像;影响力彩带;影响条形图;细节视图可视化模块,多列相互动态关联的交互视图,包括属性分布环以及像素条图;本发明可以对玩家消费依时间变化的探索,实时显示玩家交流和消费的共同演化过程以及玩家间社交会对消费通过不同机制产生的影响,快速发现影响交流对不同种类商品产生影响的异同,还可以根据商品的属性和用途可以进行不同类商品进行类内和类间的比较。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 交流 消费行为 影响 可视 分析 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏玩家交流对消费行为影响的可视分析系统,其特征在于,包括:数据处理模块,对数据预处理和建模分析,获得了想要的数据和模型结果;高层视图可视化模块,用河流的形态表示玩家不同行为的动态变化以及不同行为影响力的共同演化趋势,包括:堆叠树图像,有至少三层,包括:底层为根节点,代表当前服务器所有玩家;中间层为玩家分类节点,代表所有玩家分组,每组内又分核心玩家和普通玩家;最上层为商品消费叶节点,代表每个小组对应的在商品上的消费情况;消费流图像,每条消费流在任一时间点的宽度和该时间点上对应组玩家的平均消费额度成比例;影响力彩带,不同颜色的影响力彩带按固定排列顺序叠放在每个消费流上,代表社会交互机制类别,影响力彩带的宽度来编码社会交互机制的影响力大小;影响条形图,在任一时间点的影响力彩带上单击产生,代表在这个时间点上该组受到的来自其他组和本身的社会交互机制的影响力;细节视图可视化模块,多列相互动态关联的交互视图,包括:属性分布环,沿周向按玩家组数分为多个部分,每个部分对应的圆心角和该部分对应玩家组的人数成正比;像素条图,像素条图中的每一个像素块代表选中玩家组中的一个玩家,像素块颜色的深浅代表该玩家当前用户选中的属性值的大小。
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