[发明专利]虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法在审
申请号: | 201610835355.1 | 申请日: | 2016-09-21 |
公开(公告)号: | CN106375830A | 公开(公告)日: | 2017-02-01 |
发明(设计)人: | 杨阳 | 申请(专利权)人: | 杭州当虹科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/44 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310053 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,包括视频播放模块进行3D建模并逐帧读取视频数据投放到该3D模型;根据用户给出的视角参数计算画面信息并在画面的特定地方预留特定大小的区域作静态显示;根据待显示内容的类型分别进行不同的技术处理形成待显示画面;根据计算出来的数据信息进行视频显示并在静态显示区域显示特定内容。本发明通过在虚拟现实视频显示区域预留一块静态显示区域,将待显示的文字或者图片信息通过特定处理渲染到该区域显示的方法,使得用户可以在切换视角的情况下能够不受影响的从视频静态播放区域中获取额外信息,大大增加了用户观影的灵活性、提高了视觉体验。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 视频 叠加 跟随 视角 图文 内容 方法 | ||
【主权项】:
虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,其特征在于,该方法包含以下步骤:3D建模并映射视频数据步骤,播放模块根据设定参数进行3D建模,并逐帧读取视频数据映射到3D模型上;计算画面步骤,根据用户输入的视角参数从3D投影数据矩阵中计算出待显示画面信息并计算出静态显示区域信息;渲染静态显示区域步骤,根据具体要求对待显示信息进行特定处理并将结果渲染到待显示区域;播放视频步骤,根据计算结果显示视频画面和静态显示区域内容。
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