[发明专利]浏览器直播客户端、浏览器直播系统及浏览器直播方法有效
申请号: | 201610828135.6 | 申请日: | 2016-09-18 |
公开(公告)号: | CN106331850B | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | 谭兆歆;姜军 | 申请(专利权)人: | 上海幻电信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/4402 |
代理公司: | 31249 上海信好专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 尹兵;苗绘 |
地址: | 201210 上海市浦东新区张江高*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种浏览器直播方法,包含以下步骤:S1、实时截取摄像头采集的视频信息,获得摄像头画面;S2、将摄像头画面的每一帧作为纹理对象进行存储;S3、对纹理对象进行渲染,过滤纹理对象中像素的参考颜色;S4、将经过渲染的纹理对象与预设的虚拟背景进行贴合,获得贴合后的场景画面信息;S5、将贴合后的场景画面信息进行编码,生成用于直播的视频流。本发明还公开了一种浏览器直播客户端及浏览器直播系统。本发明能够满足直播实时对画面进行处理的要求,甚至在手机上也能够流畅运行,耗费资源少。 | ||
搜索关键词: | 浏览器 直播 客户端 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种浏览器直播客户端,其特征在于,包含:/n摄像头,用于采集视频信息;/n画面获取模块,与所述摄像头连接,用于实时截取摄像头的画面;/n存储模块,与所述画面获取模块连接,用于将画面获取模块截取到的摄像头画面的每一帧,作为纹理对象进行存储;/n渲染模块,与所述存储模块连接,用于渲染存储模块中存储的纹理对象,过滤纹理对象中像素的参考颜色;/n场景贴合模块,与所述渲染模块连接,用于将渲染后的纹理对象与预设的虚拟背景进行贴合,获得贴合后的场景画面信息;/n编码器,与所述场景贴合模块连接,用于将贴合后的场景画面信息进行编码,生成用于直播的视频流;/n数据传输模块,与所述编码器连接,传输用于直播的视频流;/n所述的渲染模块包含一颜色过滤单元及分别与之连接的透明度参数设定单元、参考颜色指定单元,所述的颜色过滤单元分别与所述的存储模块及场景贴合模块连接,所述的参考颜色指定单元用于将指定的关键颜色作为参考颜色,所述的透明度参数设定单元,用于设定像素的透明度参数,所述的颜色过滤单元用于过滤存储模块中存储的纹理对象中像素的参考颜色,并设定纹理对象中像素的透明度参数。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海幻电信息科技有限公司,未经上海幻电信息科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610828135.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。