[发明专利]一种在游戏场景中显示足球的方法和装置在审
申请号: | 201610772537.9 | 申请日: | 2016-08-30 |
公开(公告)号: | CN106371835A | 公开(公告)日: | 2017-02-01 |
发明(设计)人: | 苗雨壮 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;A63F13/812 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 张驰,宋志强 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施方式公开了一种在游戏场景中显示足球的方法和装置。该方法包括基于游戏参数设置确定足球的半径,并建立顶点位于由该半径所确定的球面上的正二十面体模型;以每条边三等分方式,平截所述正二十面体模型的顶点,对平截后的多边形表面区别上色,而且对平截后的多边形表面以三角形进行划分,并且对每一个三角形执行多次递归细分以形成足球模型,其中每次递归细分包括在三角形的每条边的中点处拆分,并将拆分点的平面坐标映射到球面上;在屏幕中透视投影展示所述足球模型。本发明实施方式避免使用纹理,可以节省纹理占用的显存消耗。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 显示 足球 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种在游戏场景中显示足球的方法,其特征在于,该方法包括:基于游戏参数设置确定足球的半径,并建立顶点位于由该半径所确定的球面上的正二十面体模型;以每条边三等分方式,平截所述正二十面体模型的顶点,对平截后的多边形表面区别上色,而且对平截后的多边形表面以三角形进行划分,并且对每一个三角形执行多次递归细分以形成足球模型,其中每次递归细分包括:在三角形的每条边的中点处拆分,并将拆分点的平面坐标映射到球面上;在屏幕中透视投影展示所述足球模型。
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