[发明专利]一种在游戏场景中显示足球的方法和装置在审

专利信息
申请号: 201610772537.9 申请日: 2016-08-30
公开(公告)号: CN106371835A 公开(公告)日: 2017-02-01
发明(设计)人: 苗雨壮 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;A63F13/812
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司11018 代理人: 张驰,宋志强
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明实施方式公开了一种在游戏场景中显示足球的方法和装置。该方法包括基于游戏参数设置确定足球的半径,并建立顶点位于由该半径所确定的球面上的正二十面体模型;以每条边三等分方式,平截所述正二十面体模型的顶点,对平截后的多边形表面区别上色,而且对平截后的多边形表面以三角形进行划分,并且对每一个三角形执行多次递归细分以形成足球模型,其中每次递归细分包括在三角形的每条边的中点处拆分,并将拆分点的平面坐标映射到球面上;在屏幕中透视投影展示所述足球模型。本发明实施方式避免使用纹理,可以节省纹理占用的显存消耗。
搜索关键词: 一种 游戏 场景 显示 足球 方法 装置
【主权项】:
一种在游戏场景中显示足球的方法,其特征在于,该方法包括:基于游戏参数设置确定足球的半径,并建立顶点位于由该半径所确定的球面上的正二十面体模型;以每条边三等分方式,平截所述正二十面体模型的顶点,对平截后的多边形表面区别上色,而且对平截后的多边形表面以三角形进行划分,并且对每一个三角形执行多次递归细分以形成足球模型,其中每次递归细分包括:在三角形的每条边的中点处拆分,并将拆分点的平面坐标映射到球面上;在屏幕中透视投影展示所述足球模型。
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