[发明专利]一种在游戏场景中显示天空球的方法和装置在审
| 申请号: | 201610771971.5 | 申请日: | 2016-08-30 |
| 公开(公告)号: | CN106355635A | 公开(公告)日: | 2017-01-25 |
| 发明(设计)人: | 苗雨壮 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/08 | 分类号: | G06T15/08;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 张驰,宋志强 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明实施方式公开了一种在游戏场景中显示天空球的方法和装置。该方法包括基于预定的游戏视野范围确定天空球半径,并建立顶点位于由该天空球半径所确定的球面上的正二十面体模型;对于所述正二十面体模型的每一个三角形执行多次递归细分以形成球体模型,其中每次递归细分包括在三角形的每条边的中点处拆分,并将拆分点的平面坐标映射到球面上;针对球体模型执行纹理贴图以生成天空球,并在屏幕中透视投影展示所述天空球。本发明实施方式基于正二十面体递归细分构成球体模型,使之有均匀纹理密度,在纹理尺寸上节省更多的消耗,可以降低显存空间。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 场景 显示 天空 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种在游戏场景中显示天空球的方法,其特征在于,该方法包括:基于预定的游戏视野范围确定天空球半径,并建立顶点位于由该天空球半径所确定的球面上的正二十面体模型;对于所述正二十面体模型的每一个三角形执行多次递归细分以形成球体模型,其中每次递归细分包括:在三角形的每条边的中点处拆分,并将拆分点的平面坐标映射到球面上;针对球体模型执行纹理贴图以生成天空球,并在屏幕中透视投影展示所述天空球。
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