[发明专利]一种基于数学函数的实时的大理石体纹理生成方法有效
申请号: | 201610341393.1 | 申请日: | 2016-05-20 |
公开(公告)号: | CN106023292B | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 卢书芳;黄悦;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/08;G06T17/10 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 徐敏 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于数学函数的实时的大理石体纹理生成方法,包括以下步骤:(1)用户指定需要生成的大理石体纹理的纹理尺寸和背景图层的颜色;(2)用户指定图层、图层的颜色,然后选择滴液、喷洒操作方式在初始体纹理空间内为所选图层加入若干球形液滴,生成一个注入函数列表;(3)用户选择直线、梳子、旋转、漩涡、波浪操作方式中的至少一种,根据对应的数学函数,生成一个变形函数列表;(4)对于体纹理中的每个体素点,根据注入函数列表和变形函数列表计算获得当前体纹理所有体素点的颜色值并显示;本发明方法所生成的大理石体纹理具有真实大理石纹釉图案边界清晰、图案精美的特点,应用效果好,重复使用方便。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 数学 函数 实时 大理石 纹理 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于数学函数的实时的大理石体纹理生成方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)用户指定需要生成的大理石体纹理的纹理尺寸和背景图层的颜色;(2)用户指定图层、图层的颜色,然后选择滴液、喷洒操作方式在初始体纹理空间内为所选图层加入若干球形液滴,并为每个球形液滴指定半径r,球心C′和图层ID,生成一个注入函数列表{IF1,IF2,…,IFm‑1,IFm};(3)用户选择直线、梳子、旋转、漩涡、波浪操作方式中的至少一种,对体纹理进行n次操作,根据对应的数学函数,生成一个变形函数列表{DF1,DF2,…DFn‑1,DFn};(4)对于体纹理中的每个体素点,按照从后往前的顺序遍历变形函数列表中的每个操作并得到该体素点的新坐标点,然后再按照从后往前的顺序遍历注入函数列表中的每个球形液滴:如该体素点位于某球形液滴内,则根据该球形液滴的图层ID找到对应的颜色,拷贝给当前体素点;如该体素点不在任何一个球形液滴内,则将背景图层颜色拷贝给当前体素点;获得当前体纹理所有体素点的颜色值并显示。
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