[发明专利]基于人体骨骼追踪控制智能电视的人机交互方法在审
申请号: | 201610017797.5 | 申请日: | 2016-01-12 |
公开(公告)号: | CN105681859A | 公开(公告)日: | 2016-06-15 |
发明(设计)人: | 董文婷;徐凌宇 | 申请(专利权)人: | 东华大学 |
主分类号: | H04N21/422 | 分类号: | H04N21/422;G06F3/01 |
代理公司: | 上海申汇专利代理有限公司 31001 | 代理人: | 翁若莹 |
地址: | 201620 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于人体骨骼追踪控制智能电视的人机交互方法。由于采用了上述的技术方案,本发明与现有技术相比,具有以下优点:本发明构建了一个新型的人机交互系统控制智能电视,采用Kinect传感器实现语音识别、手势识别和姿势识别。以语音及人体双手控制智能电视的各项操作,使用户摆脱了对实体控制器的依赖,是一种全新的智能电视控制方式。 | ||
搜索关键词: | 基于 人体 骨骼 追踪 控制 智能 电视 人机交互 方法 | ||
【主权项】:
一种基于人体骨骼追踪控制智能电视的人机交互方法,其特征在于,包括以下步骤:第一步、将智能电视与Kinect传感器相连,在智能电视自带的智能系统中对是否进入姿态识别控制的手势进行定义,将进入姿态识别控制及不进入姿态识别控制定义为不同的手势;第二步、根据实际测量得到的人体手掌的大小,计算得到手掌区域的大小,控制者做出手势后,利用Kinect传感器上的深度传感器来获取深度图像,在该深度图像上根据计算得到的手掌区域大小及手掌坐标截取实时手掌图像,对实时手掌图像进行二值化处理后,得到实时手势图;第三步、将实时手势图与已定义的手势进行比较,若为进入姿态识别控制,则进入下一步,否则,Kinect传感器继续等待捕捉图像;第四步、进入姿态识别控制后,通过Kinect传感器实现骨骼追踪,完成真人到虚拟人的映射,控制者以一只手的动作完成光标的移动,以另一只手的动作完成功能操作,其中:以一只手的动作完成光标的移动包括以下步骤:提取虚拟人中的手肘点和手掌点,以手肘点为圆心,预设的长度为半径做圆,形成手肘圆,当手掌点位于手肘圆内或位于手肘圆上时,不进行操作,当手掌点位于手肘圆外时,根据手肘圆圆心指向手掌点的方向来控制光标的移动方向;以另一只手的动作完成功能操作包括以下步骤:提取虚拟人中的手肘点和手掌点,以手肘点为圆心,预设的长度为半径做圆,形成手肘圆,当手掌点位于手肘圆内或位于手肘圆上时,不进行操作,当手掌点位于手肘圆外时,将手肘圆外的区域划分为不同区域,不同的区域对应不同的功能操作,手掌点位于不同区域即进行不同的功能操作。
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