[发明专利]基于输入人体姿态实时生成的服装变形方法在审
申请号: | 201510983915.3 | 申请日: | 2015-12-24 |
公开(公告)号: | CN105427386A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
发明(设计)人: | 耿曼;钱国明;王宇 | 申请(专利权)人: | 南京邮电大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T17/00;G06F17/50 |
代理公司: | 江苏爱信律师事务所 32241 | 代理人: | 唐小红 |
地址: | 210003 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公布了一种基于输入人体姿态实时生成的服装变形方法,所述方案涉及的主要算法包括骨架驱动的敏感性分析算法,基于敏感性的混合服装算法和基于贪心算法提出的一个随机优化方案去构建服装实例数据库。所述算法流程如下:当给定一个输入姿势后,根据骨架驱动分析方法对骨架进行蒙皮计算及处理,得到人体蒙皮模型并将其细分为几个单个区域,在已构建的服装数据库中查询与该蒙皮模型各区域姿态相似的服装样本,对每一个服装样本进行变形处理,再使用混合服装算法去对服装样本进行拟合得到一个初始化的服装变形效果,并对其进行穿透和摩擦效果处理得到最终的服装变形效果。使用该方法可以优化服装变形模拟过程并得到逼真的服装变形效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 输入 人体 姿态 实时 生成 服装 变形 方法 | ||
【主权项】:
一种基于输入人体姿态实时生成服装变形方法,其特征在于,分为两个阶段,具体如下: 第一阶段:离线阶段的蒙皮优化操作 1‑1)输入一个要进行服装变形模拟的姿态; 1‑2)在系统中输入将要进行蒙皮的身体网格和网格各顶点以及服装网格和网格各顶点来构造身体姿势和服装变形姿势; 1‑3)计算身体网孔变形各网孔顶点的权重,并在二维坐标系原点上定义骨骼根骨架,用以防止身体网孔的平移和变化; 1‑4)分别计算骨骼的旋转权重和平移权重对身体表面网孔变形的影响; 1‑5)合成一个基于输入姿态的身体网孔模型;第二阶段:运行阶段的实时服装变形效果合成2‑1)将蒙皮后的人体模型分为若干个区域分别进行服装变形; 2‑2)对每一个区域,在服装样例数据库中按照计算得出的各网格的旋转和平移权重选择相似的服装变形样例; 2‑3)将选出的各区域的服装变形的各部分进行拟合,得到一个初始化的基于输入姿态的服装变形; 2‑4)再对得到的初始化的服装变形样本进行穿透处理并增加动态效果与摩擦效果对服装变形的影响,得到最终的服装变形效果。
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