[发明专利]渲染方法和装置有效
申请号: | 201510854694.X | 申请日: | 2015-11-27 |
公开(公告)号: | CN105511962B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 颜卫;王飞 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 马爽;黄健 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种渲染方法和装置,通过在页面渲染模块和更新数据获取模块之间设置渲染缓存模块和渲染缓存池,在获取的渲染指令队列之后,在进行渲染之前,先确定渲染缓存池中是否存在对应的渲染结果,若存在,则之间从渲染缓存池中获取渲染结果,在多个用户访问的同一页面或同一个用户在来回切换过程中访问同一页面,无需进行多次渲染,降低了渲染对CPU资源的消耗,通过更新数据编码模块在进行编码之前,确定更新数据编码池中是否存在与更新后的图像对应的编码结果,如果存在,则直接获取更新数据编码池中的编码结果,从而,降低了CPU资源的消耗。 | ||
搜索关键词: | 渲染 更新数据 缓存池 方法和装置 编码结果 同一页面 消耗 编码模块 缓存模块 获取模块 页面渲染 用户访问 直接获取 指令队列 图像 更新 访问 | ||
【主权项】:
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:渲染缓存模块从页面渲染模块获取每个页面渲染过程产生的第一渲染指令队列;所述渲染缓存模块确定渲染缓存池中存在与所述第一渲染指令队列对应的渲染结果;所述渲染缓存模块获取所述第一渲染指令队列对应的渲染结果;所述渲染缓存模块将所述渲染结果发送给更新数据获取模块,以完成图像的更新;更新数据编码模块从所述更新数据获取模块获取更新后的图像;所述更新数据编码模块确定所述更新后的图像与前一帧图像的关联性;若所述更新数据编码模块确定所述更新后的图像与前一帧图像非关联,则确定更新数据编码池中是否存在与所述更新后的图像对应的编码结果;若所述更新数据编码池中存在与所述更新后的图像对应的编码结果,则获取所述编码结果发送给图形数据传输模块。
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