[发明专利]一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法在审
申请号: | 201510849259.8 | 申请日: | 2015-11-27 |
公开(公告)号: | CN105376244A | 公开(公告)日: | 2016-03-02 |
发明(设计)人: | 黄翔 | 申请(专利权)人: | 深圳市望尘科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 深圳力拓知识产权代理有限公司 44313 | 代理人: | 龚健 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种网络游戏实现方法,具体为一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法,包括以下步骤:步骤s1:游戏客户端与游戏云服务端建立连接,服务器端为客户端分配好计算所需资源并配置初始状态;步骤s2:服务器云端开启人工智能引擎和物理引擎计算进程进入计算循环,并将计算结果实时传输给客户端;步骤s3:客户端逻辑层将玩家在客户端的输入指令计算后通过网络传送到服务器;所述人工智能引擎和物理引擎计算是在服务器端进行的。本发明能够极大减少游戏安装包体积,降低对游戏设备的性能要求,节省客户端电能消耗,使得游戏厂商能更快捷、更方便地发行游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 云端 服务器 进行 人工智能 物理 仿真 计算 网络游戏 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤s1:游戏客户端与游戏云服务端建立连接,服务器端为客户端分配好计算所需资源并配置初始状态;步骤s2:服务器云端开启人工智能引擎和物理引擎计算进程进入计算循环,并将计算结果实时传输给客户端;步骤s3:客户端逻辑层将玩家在客户端的输入指令计算后通过网络传送到服务器;所述人工智能引擎和物理引擎计算是在服务器端进行的。
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