[发明专利]基于Sphere-Board的树木三维可视化模型实现方法在审
申请号: | 201510649355.8 | 申请日: | 2015-10-09 |
公开(公告)号: | CN105205861A | 公开(公告)日: | 2015-12-30 |
发明(设计)人: | 佘江峰;郭星辰;谈心;刘建龙 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 孟红梅 |
地址: | 210023 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开一种基于Sphere-Board的树木三维可视化实现方法,主要解决现有布告板(Billboard)或十字面板(Crossing Plane)模型中在俯视情况下会出现的走样现象、模型的立体感差以及光照计算难实现等问题。模型采用类球曲面对树冠整体进行几何逼近,对于枝叶等更多细节则通过纹理合成方法进行表达;考虑到用类球曲面表达树冠时,其投影轮廓边缘过于光滑与连续,会降低树冠边缘的视觉真实感,故对渲染后树冠边缘增加形状重塑过程。该模型适用于树冠形态比较规整,枝叶密集无孔洞的树种。方法包括如下主要步骤:获取树冠特征点,生成逼近树冠几何形态的类球曲面;利用曲面纹理合成技术完成纹理坐标的计算;动态提取渲染后的树冠轮廓边缘并对其进行形状重塑。 | ||
搜索关键词: | 基于 sphere board 树木 三维 可视化 模型 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Sphere‑Board的树木三维可视化模型实现方法,其特征在于,所述模型采用类球曲面逼近树冠整体几何形态,通过纹理合成表达枝叶细节,并对树木渲染结果进行轮廓边缘形状重塑,以增强其真实感,所述方法包含如下步骤:第一步:获取树冠特征点,根据特征点构建与树冠形态逼近的三维类球曲面;第二步:提取树冠纹理样本,为树冠曲面顶点在样本空间计算纹理坐标;第三步:将树木三维模型渲染到临时缓存,进行树冠轮廓提取,对提取到的轮廓边缘进行形状重塑;第四步:将轮廓边缘重塑后的树木集成到三维场景中。
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