[发明专利]一种基于粒子系统的喷泉模拟实现方法在审
| 申请号: | 201510606628.0 | 申请日: | 2015-09-22 |
| 公开(公告)号: | CN105303601A | 公开(公告)日: | 2016-02-03 |
| 发明(设计)人: | 陈兆文;陈添丁 | 申请(专利权)人: | 浙江工商大学 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 杭州浙科专利事务所(普通合伙) 33213 | 代理人: | 吴秉中 |
| 地址: | 310018 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于粒子系统的喷泉模拟实现。现有的喷泉模型一般用在设计现实生活的喷泉或作为研究使用,用物理模型制作,特点是效果逼真,缺乏实时性。用粒子系统制作,往往只是研究粒子的运动,缺乏真实感。因此,本发明设计一个通用性的喷泉模型,保证一定程度的真实感,同时具有很好的实时性。本发明采用设置发生事件的方式描述喷泉喷水下落后的运动过程。在粒子与水面发生碰撞产生水波纹效果上,优化水波纹原理的计算及利用计算得到的水波纹采用合适数量的纹理贴图实现水波纹效果。本发明不仅具有喷泉外观模型,也有动态喷水模拟,加入了风力、阻力等环境影响因素,能够满足通用性喷泉模拟的要求。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 粒子 系统 喷泉 模拟 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于粒子系统的喷泉模拟实现方法,其特征在于:该方法包括以下步骤:步骤(1). 绘制UV曲线,构建喷泉模型;步骤(2).采用粒子系统的动态更新过程描述喷泉水流从喷口喷出直至落下产生水波纹的整个运动过程;步骤(3).采用纹理映射的方法对水粒子进行绘制;步骤(4).制作柔体水面;步骤(5).制作水波纹特效,实现水滴与水面碰撞后的水波纹效果;步骤(6).灯光设定;步骤(7).渲染。
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