[发明专利]用于在渲染图像时使用的可重照纹理有效
申请号: | 201510301022.6 | 申请日: | 2015-06-03 |
公开(公告)号: | CN105303599B | 公开(公告)日: | 2020-03-06 |
发明(设计)人: | J·伊姆伯;A·希尔顿 | 申请(专利权)人: | 想象技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 英国赫*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明的各实施方式总体上涉及用于在渲染图像时使用的可重照纹理。具体地,可重照自由视点渲染允许基于场景的来自多个相机视点的多个视图来渲染和重照场景的新视图。可以将初始纹理分段成素材,并且对于每个素材确定初始粗略色彩估计。根据场景的经捕获的视图估计场景几何形状,并且使用场景几何形状相对于彼此对初始粗略色彩估计定标,使得不同素材看起来以相似的辐照度被照亮。以这一方式,估计描述场景照度的全局辐照度函数。这提供用于色彩估计和底纹估计提取的起始点。底纹估计可以用于使表面法线与全局辐照度函数拟合。存储表面法线的集合和色彩估计用于后续使用,以允许对场景的重照。 | ||
搜索关键词: | 用于 渲染 图像 使用 可重照 纹理 | ||
【主权项】:
一种确定可重照纹理的色彩分量和表面法线的集合以用于在任意光照条件下从渲染视点来渲染图像时使用的方法,其中场景的来自相应的至少一个相机视点的至少一个视图表示所述图像,所述方法包括:分析所述场景的所述至少一个视图以估计场景几何形状并且将初始纹理分段成多个素材,所述初始纹理可分离成色彩估计和对应的底纹估计;针对所述素材中的每个素材确定初始粗略色彩估计;确定一个或多个比例因子,用于对所述初始粗略色彩估计中的相应的一个或多个初始粗略色彩估计定标,所述比例因子基于在与所述素材的所述初始粗略色彩估计的定标的版本对应的底纹估计的基础上针对所述素材确定的辐照度估计之间的差异被确定;使用所确定的所述比例因子来针对所述场景确定全局辐照度函数;使用所述全局辐照度函数和所述初始纹理来确定另外的色彩估计以及对应的另外的底纹估计,其中所述另外的色彩估计表示所述可重照纹理的所述色彩分量;以及使用所述全局辐照度函数和所述另外的底纹估计来确定表面法线的所述集合。
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