[发明专利]一种基于数据同步的网游录像与回放的方法有效
申请号: | 201510231507.2 | 申请日: | 2015-05-08 |
公开(公告)号: | CN104915542B | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 张明;胡翌;高勇;吴越 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;H04M1/725 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于数据同步的网游录像与回放的方法,通过截取和复制游戏过程中的同步数据包,然后用游戏客户端回放出来。网络数据包所占的存储极小,与一般的录像方式相比极具优势。而且游戏客户端重放网络数据包和模拟游戏过程是无损的,不用担心图像的质量。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 数据 同步 网游 录像 回放 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于数据同步的网游录像与回放的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:A、在网游服务端的游戏程序的运行过程中获取包含游戏同步的状态信息、事件信息和时间信息的同步数据包;B、根据用户选择的游戏的目标对象,从同步数据包中将与所选的目标对象对应的状态信息、事件信息和时间信息的数据储存为录像数据文件,存储同步数据包的额外属性信息,其中,所述额外属性信息包括数据包发送时间戳和数据包同步目标属性,所述的数据包发送时间戳是指数据包发送时刻相对于预定的开始时刻的相对时间,所述的数据包同步目标属性是指满足预设的游戏属性约束的目标对象;C、通过游戏客户端程序读取录像数据文件,并且依照时间信息处理相应的状态信息和事件信息,生成游戏场景的状态和事件,从而能够有选择地回放游戏过程和游戏场景效果。
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