[发明专利]在计算机模拟中渲染损坏增强图像有效
申请号: | 201480083716.0 | 申请日: | 2014-09-30 |
公开(公告)号: | CN107004304B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | P·皮克;J·布莱顿 | 申请(专利权)人: | CAE有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T15/00;G06T17/20 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 王达佐;王艳春 |
地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种方法和计算机系统用于在包括计算机生成环境的计算机模拟中渲染损坏增强图像。在计算机模拟过程中,确定在计算机生成环境的三维多边形网格上的具有一有效半径的虚拟冲击的坐标;识别受到虚拟冲击影响的三维多边形网格的渲染面;在运行时将受影响的渲染面修剪为在考虑有效半径的情况下计算出的数学定义减影形状;计算新形成的三维多边形网格;使用视觉纹理渲染包括新形成的三维多边形网格的渲染面的子集的至少一个损坏增强图像以进行显示,该子集由计算机模拟的视场被确定。 | ||
搜索关键词: | 计算机 模拟 渲染 损坏 增强 图像 | ||
【主权项】:
一种用于在计算机模拟中渲染损坏增强图像的方法,包括:在包括计算机生成环境的所述计算机模拟过程中,确定具有一有效半径的虚拟冲击在所述计算机生成环境中的坐标;在所述坐标处在考虑所述有效半径的情况下识别受到所述虚拟冲击影响的多个第一渲染面,所述多个第一渲染面与所述计算机生成环境的至少一个三维多边形网格相关联;将所述多个第一渲染面修剪为在考虑所述有效半径的情况下计算出的数学定义减影形状;从所修剪的多个第一渲染面计算多个第二渲染面,由此限定至少一个新形成的三维多边形网格;使用视觉纹理渲染包括多个第二渲染面的子集的至少一个损坏增强图像以进行显示,所述子集由所述计算机模拟的视场被确定。
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