[发明专利]用于创作和渲染音频再现数据的方法和设备有效
申请号: | 201480009029.4 | 申请日: | 2014-03-10 |
公开(公告)号: | CN105075292B | 公开(公告)日: | 2017-07-25 |
发明(设计)人: | 安东尼奥·马特奥斯舒莱;尼古拉斯·R·泰辛戈斯 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司;杜比国际公司 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 朱胜,李春晖 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。 | ||
搜索关键词: | 针对 任意 扬声器 布局 渲染 具有 表观 大小 音频 对象 | ||
【主权项】:
一种用于创作和渲染音频再现数据的方法,包括:接收包括一个或更多个音频对象的音频再现数据,所述音频对象包括音频信号和相关联的元数据,所述元数据包括至少音频对象位置数据和音频对象大小数据;针对所述一个或更多个音频对象中的音频对象,计算来自由所述音频对象位置数据和所述音频对象大小数据限定的音频对象区域或空间内相应虚拟源位置处的虚拟源的虚拟源增益值;以及至少部分地基于所计算出的虚拟源增益值来计算多个输出声道中的每个输出声道的一组音频对象增益值,其中,每个输出声道与再现环境的至少一个再现扬声器相对应,并且所述虚拟源位置中的每个虚拟源位置与所述再现环境内的相应静止位置相对应。
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