[发明专利]提高Unity3d骨骼动画插件SmoothMoves的加载速度的方法在审
申请号: | 201410819092.6 | 申请日: | 2014-12-25 |
公开(公告)号: | CN104503795A | 公开(公告)日: | 2015-04-08 |
发明(设计)人: | 曹青 | 申请(专利权)人: | 上海恺英网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06T13/20 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司31236 | 代理人: | 胡晶 |
地址: | 200030 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明提供了一种提高Unity3d骨骼动画插件SmoothMoves的加载速度的方法,该方法通过将SmoothMoves动画文件挂载的脚本BoneAnimation中的触发帧和动画剪辑数据抽离出去并存入一创建的脚本对象中,使得骨骼动画中触发帧和动画剪辑两者中不再包含任何数据,即骨骼动画中存储的数据量大幅减少。对于同一SmoothMoves动画文件,不必对大量重复的触发帧和动画剪辑数据进行反复的深度复制,只需引用各实例化所创建的脚本对象所共享的同一份数据即可,有效地减少了GC?Alloc的次数,同时也减少了内存占用。 | ||
搜索关键词: | 提高 unity3d 骨骼 动画 插件 smoothmoves 加载 速度 方法 | ||
【主权项】:
一种提高Unity3d骨骼动画插件SmoothMoves的加载速度的方法,其特征在于,包括:S1:从动画文件的骨骼动画中抽离出触发帧和动画剪辑,并分别形成触发帧列表和动画剪辑列表;S2:每次实例化一个骨骼动画时,先对所述触发帧列表和动画剪辑列表进行单独加载,再为骨骼动画添加相应引用。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海恺英网络科技有限公司,未经上海恺英网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410819092.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。