[发明专利]提高Unity3d骨骼动画插件SmoothMoves的加载速度的方法在审

专利信息
申请号: 201410819092.6 申请日: 2014-12-25
公开(公告)号: CN104503795A 公开(公告)日: 2015-04-08
发明(设计)人: 曹青 申请(专利权)人: 上海恺英网络科技有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445;G06T13/20
代理公司: 上海汉声知识产权代理有限公司31236 代理人: 胡晶
地址: 200030 上海市徐*** 国省代码: 上海;31
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 发明提供了一种提高Unity3d骨骼动画插件SmoothMoves的加载速度的方法,该方法通过将SmoothMoves动画文件挂载的脚本BoneAnimation中的触发帧和动画剪辑数据抽离出去并存入一创建的脚本对象中,使得骨骼动画中触发帧和动画剪辑两者中不再包含任何数据,即骨骼动画中存储的数据量大幅减少。对于同一SmoothMoves动画文件,不必对大量重复的触发帧和动画剪辑数据进行反复的深度复制,只需引用各实例化所创建的脚本对象所共享的同一份数据即可,有效地减少了GC?Alloc的次数,同时也减少了内存占用。
搜索关键词: 提高 unity3d 骨骼 动画 插件 smoothmoves 加载 速度 方法
【主权项】:
一种提高Unity3d骨骼动画插件SmoothMoves的加载速度的方法,其特征在于,包括:S1:从动画文件的骨骼动画中抽离出触发帧和动画剪辑,并分别形成触发帧列表和动画剪辑列表;S2:每次实例化一个骨骼动画时,先对所述触发帧列表和动画剪辑列表进行单独加载,再为骨骼动画添加相应引用。
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