[发明专利]一种多人网络游戏中资源加载的方法和装置有效
申请号: | 201410806709.0 | 申请日: | 2014-12-22 |
公开(公告)号: | CN104598270B | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 王洪彦 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;A63F13/79;A63F13/795 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王民盛;王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种多人网络游戏中资源加载的方法,包括:A、确定需要预加载到内存的资源文件列表;B、客户端启动初始化的时候,将资源文件列表中的资源文件加载在内存中;C、判断是否客户端加载了资源文件列表之外的其他资源,若是,执行步骤D,否则执行步骤E;D、将所述被加载的其他资源文件名加入到资源引用计数列表中,并记录资源的使用次数和最近使用时间;E、判断是否满足删除资源的条件,若是,删除资源引用计数列表中未被使用的时间超过第一阈值的资源,同时更新资源文件列表,删除下次客户端启动不需要预加载的资源。本申请还公开了一种多人网络游戏中资源加载的装置。本申请方案能够提高资源访问速度,又有效地节省了内存空间的占用。 | ||
搜索关键词: | 资源文件 网络游戏 资源加载 加载 删除 客户端启动 资源引用 预加载 申请 更新资源文件 方法和装置 内存空间 资源访问 初始化 客户端 有效地 内存 占用 记录 | ||
【主权项】:
1.一种多人网络游戏中资源加载的方法,其特征在于,包括:A、确定需要预加载到内存的资源文件列表;B、客户端启动初始化的时候,将资源文件列表中的资源文件加载在内存中;C、判断是否客户端加载了资源文件列表之外的其他资源,若是,执行步骤D,否则执行步骤E;D、将所述被加载的其他资源文件名加入到资源引用计数列表中,并记录资源的使用次数和最近使用时间;E、判断是否满足删除资源的条件,若是,删除资源引用计数列表中未被使用的时间超过第一阈值的资源,同时更新资源文件列表,删除下次客户端启动不需要预加载的资源。
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