[发明专利]一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法在审

专利信息
申请号: 201410747219.8 申请日: 2014-11-30
公开(公告)号: CN105894998A 公开(公告)日: 2016-08-24
发明(设计)人: 魏俊 申请(专利权)人: 黄石一木信息科技有限公司
主分类号: G09F27/00 分类号: G09F27/00;G06T15/00;G06T17/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 435000 湖北省*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明提供了一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,包括如下制作步骤:1、利用地形图作为描绘底图;2、拉出各建筑物量体;3、细修模型;4、细节修改;5、贴图;6、Virtool整合编辑。本发明所述的一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,从用户实际需求出发,针对iOS和Android等主流移动智能平台进行全方位、全程化服务的智能系统实现;本系统可以为主体客户定制不同景区的三维景观和导览信息,系统除了对景区进行图片、文字、视频的常规介绍外,还加入了语音解说,三维导览,趣味任务等新颖形式使用户全方位了解景区信息,融入景区活动;并通过野史故事、附近景点、照片分享等内容丰富其文化内涵,加深导览系统体验链条。
搜索关键词: 一种 三维 虚拟 场景 导游 系统 制作方法
【主权项】:
一种三维虚拟场景导游导览系统的制作方法,其特征在于,包括如下制作步骤:(1)利用地形图作为描绘底图;调阅台大周围地区的数值地形图,将整个椰林大道范围输出成一张底图,以利制作3d模型;(2)拉出各建筑物量体;利用地形图当底图后,再利用Polygon中Create Polygon Tool、Split及Extrude等功能,将量体拉出,建筑物量体的高度,由于缺乏数据,因此以三角函数测量的结果为数据;(3)细修模型;有些模型量体不大,但却重要且型体较复杂就要作细一点,但是在作时一定要控制polygon的面数,以免作得太细导致数据量暴增而使Virtool无法负载,每polygon面要记住不要有内角超过180度的情形发生,不然会形成不合法的面,造成显示上的问题。(4)细节修改;(5)贴图;在制作3d模型时我们就已经把polygon模型的UV拆理好,因此我们在作贴图时,只要将上述处理贴图元素利用Photoshop把他们全部对应到UV范围内,最后再输出成,一张图即可,但要注意的是,最后的贴图最好是2次方的倍数,如:256*256、512*512或是1024*1024以上;因为2的次方倍数的图在被Virtool读取时,速度较快;(6)Virtool整合编辑。
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