[发明专利]三维人脸建模方法和装置有效

专利信息
申请号: 201410687577.4 申请日: 2014-11-25
公开(公告)号: CN104376594B 公开(公告)日: 2017-09-29
发明(设计)人: 吴拥民;叶仲雯;许凯杰;何汉鑫;苏珠明;李春数;陈吉;刘德建;陈宏展 申请(专利权)人: 福建天晴数码有限公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00
代理公司: 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙)35219 代理人: 林祥翔,吕元辉
地址: 350015 *** 国省代码: 福建;35
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摘要: 为实现高效地三维人脸建模,发明人提供了一种三维人脸建模方法,包括步骤获取原始人像和标准模型;根据标准模型获取骨骼点信息;在所述原始人像上标记特征点并记录其坐标信息;对所述原始人像做第一变换;对所述标准模型做第二变换;将经第二变换的标准模型以预设方法表面展开为纹理图像;将经第一变换的原始人像映射至所述纹理图像。同时发明人还提供了一种实现上述方法的相应的三维人脸建模装置。上述技术方案操作方式简单,拟合效果好,还原程度高;同时简化了实现和计算的过程,实现速度更快,效率更高,还简化了数据采集的过程,提高了系统的实用性和适应性,在一些对人脸深度信息要求不高的场景具有巨大的优势。
搜索关键词: 三维 建模 方法 装置
【主权项】:
一种三维人脸建模方法,包括步骤:获取原始人像和标准模型;根据标准模型获取骨骼点信息,所述骨骼点为在标准模型网格形变时形变量位于一预设区间的特征点;在所述原始人像上标记特征点并记录其坐标信息;对所述原始人像做第一变换,所述第一变换使所述原始人像上的预设标准位置与所述标准模型上的预设标准位置对齐,并对人像的骨骼点做同样的坐标变换;对所述标准模型做第二变换,所述第二变换包括将标准模型上的骨骼点的平面投影点平移至经第一变换的原始人像的对应骨骼点;将经第二变换的标准模型以预设方法表面展开为纹理图像;将经第一变换的原始人像映射至所述纹理图像;具体包括:将经第二变换的标准模型以预设方法表面展开为UV贴图;将经第一变换的原始人像映射至所述UV贴图 。
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