[发明专利]一种基于电脑性能评级的游戏配置推送方法有效

专利信息
申请号: 201410493584.0 申请日: 2014-09-24
公开(公告)号: CN104252540B 公开(公告)日: 2017-08-08
发明(设计)人: 伍方龙 申请(专利权)人: 杭州顺网科技股份有限公司
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司33224 代理人: 胡红娟
地址: 310013 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于电脑性能评级的游戏配置推送方法,该方法利用比较规则的方式对电脑做出硬件评级,无复杂的计算过程,简单高效能在3秒内获得较准确的结果,不会受到干扰,同时具有容差功能以及容差规则,能降低长期不维护带来的风险,最大限度减少错误的发生;进而本发明利用评级的结果对游戏效果进行预先设置,并应用到相同评级结果的电脑,全自动化,无须最终用户参与电脑配置较多较复杂的网吧游戏效果能进行自动化分档预设,改善了初级用户以及网吧用户的游戏体验,让硬件配置好坏从游戏效果中得到体现,降低网吧维护成本和技术难点。
搜索关键词: 一种 基于 电脑 性能 评级 游戏 配置 推送 方法
【主权项】:
一种基于电脑性能评级的游戏配置推送方法,包括如下步骤:(1)配置对应各性能等级的若干台测试计算机;若配置性能等级为i的测试计算机,则该测试计算机CPU索引值与内存索引值的最小值以及显卡索引值均为i,i为自然数且1≤i≤12;(2)对于任一款游戏,在这若干台测试计算机上运行该游戏应用;对于任一台测试计算机,通过在该测试计算机上调节游戏的效果设置属性,记录能够使游戏在该测试计算机上运行一段时间且游戏场景画面稳定保持在60fps水平条件下对应的最低效果设置属性,并提取出对应该测试计算机性能等级的游戏配置文件;(3)对于玩家的个人计算机,首先,通过检测获取当前个人计算机的硬件规格信息以及操作系统版本信息,并对这些信息进行补全;然后,通过对补全后的信息进行分析对比,评估出该个人计算机的CPU、内存和显卡分别对应的索引值;最后,取CPU、内存和显卡对应三个索引值中的最小值为该个人计算机的等级评定值;所述的硬件规格信息分为CPU、内存和显卡三部分;CPU部分的信息参数包括CPU品牌、主时钟频率、物理核心数以及逻辑核心数,内存部分的信息参数包括操作系统所管理的逻辑内存容量以及是否为双条内存,显卡部分的信息参数包括显卡芯片品牌、VEN_ID、DEV_ID、渲染管线数量或流处理器数量、流处理器架构、物理显存容量、物理显存位宽、流处理器时钟频率以及物理显存时钟频率;所述的操作系统版本信息包括NT版本以及是否为64位操作系统;计算CPU索引值的标准如下:对于操作系统NT版本为NT5.X且采用AMD处理器的计算机,首先,通过以下判断给CPU索引值赋予初值:若物理核心数大于等于2,则初始给定CPU索引值为3;否则,初始给定CPU索引值为1;然后,通过以下判断对CPU索引值进行加分得到最终结果:判断主时钟频率是否大于2550MHz,若是,则将CPU索引值加1进而判断主时钟频率是否大于2850MHz,若是,再将CPU索引值加1进而判断主时钟频率是否大于3150MHz,若是,再将CPU索引值加1;对于操作系统NT版本为NT5.X且采用INTEL处理器的计算机,首先,通过以下判断给CPU索引值赋予初值:若物理核心数大于等于2,主时钟频率小于等于1950MHz,则初始给定CPU索引值为4;若物理核心数大于等于2,主时钟频率大于1950MHz且小于2500MHz,则初始给定CPU索引值为5;若物理核心数大于等于2,主时钟频率大于等于2500MHz,则初始给定CPU索引值为6;若物理核心数小于2,则初始给定CPU索引值为2;然后,通过以下判断对CPU索引值进行加分得到最终结果:若逻辑核心数大于物理核心数,则将CPU索引值加1;若主时钟频率大于2850MHz,再将CPU索引值加1;对于操作系统NT版本为NT6.X且采用AMD处理器的计算机,首先,通过以下判断给CPU索引值赋予初值:若物理核心数大于等于4,则初始给定CPU索引值为5;若物理核心数为2或3,则初始给定CPU索引值为4;若物理核心数小于2,则初始给定CPU索引值为2;然后,通过以下判断对CPU索引值进行加分得到最终结果:判断主时钟频率是否大于2550MHz,若是,则将CPU索引值加1进而判断主时钟频率是否大于2850MHz,若是,再将CPU索引值加1进而判断主时钟频率是否大于3150MHz,若是,再将CPU索引值加1进而判断主时钟频率是否大于3450MHz且物理核心数是否大于等于4,若两者均满足,再将CPU索引值加1;若操作系统为64位且物理核心数大于等于4,再将CPU索引值加1;对于操作系统NT版本为NT6.X且采用INTEL处理器的计算机,首先,通过以下判断给CPU索引值赋予初值:若物理核心数大于等于4,主时钟频率大于2500MHz,则初始给定CPU索引值为9;若物理核心数大于等于4,主时钟频率小于等于2500MHz,则初始给定CPU索引值为6;若物理核心数为2,则初始给定CPU索引值为5;若物理核心数为1,则初始给定CPU索引值为2;然后,通过以下判断对CPU索引值进行加分得到最终结果:若逻辑核心数大于物理核心数且CPU索引值小于9,则将CPU索引值加1;判断主时钟频率是否大于2750MHz,若是,则将CPU索引值加1进而判断主时钟频率是否大于3150MHz,若是,再将CPU索引值加1进而判断主时钟频率是否大于3550MHz,若是,再将CPU索引值加1;计算内存索引值的标准如下:对于操作系统NT版本为NT5.X的计算机,首先,通过以下判断给内存索引值赋予初值:若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于3200MB,则初始给定内存索引值为8;若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于1800MB且小于3200MB,则初始给定内存索引值为5;若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于500MB且小于1800MB,则初始给定内存索引值为4;若操作系统所管理的逻辑内存容量小于500MB,则初始给定内存索引值为1;然后,通过以下判断对内存索引值进行加分得到最终结果:若为双条内存,则将内存索引值加1;对于操作系统NT版本为NT6.X的计算机,通过以下判断直接对内存索引值进行赋值:若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于8200MB,则给定内存索引值为12;若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于4100MB且小于8200MB,则给定内存索引值为11;若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于3700MB且小于4100MB,对于64位操作系统,则给定内存索引值为7,对于32位操作系统,则给定内存索引值为8;若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于1800MB且小于3700MB,则给定内存索引值为6;若操作系统所管理的逻辑内存容量大于等于1000MB且小于1800MB,则给定内存索引值为4;若操作系统所管理的逻辑内存容量小于1000MB,则给定内存索引值为2;计算显卡索引值的标准如下:首先,通过显卡的VEN_ID和DEV_ID判断出显卡的厂商和出厂时期;对于采用INTEL显卡、2006年以前显卡或2006‑2011年ATI显卡的计算机,则根据测试经验直接对显卡索引值进行赋值;对于采用2006‑2011年NVIDIA显卡的计算机,通过以下判断直接对显卡索引值进行赋值:若物理显存容量小于128MB,则给定显卡索引值为2;若物理显存容量大于等于128MB且小于256MB,则进一步判断渲染管线数量,渲染管线数量小于16的给定显卡索引值为3,渲染管线数量大于等于16的给定显卡索引值为4;若物理显存容量大于等于256MB,则按以下标准进一步判断渲染管线数量:若渲染管线数量大于等于384,物理显存容量大于1024MB的给定显卡索引值为9,物理显存容量小于等于1024MB的给定显卡索引值为8;若渲染管线数量大于等于192且小于384,物理显存容量大于512MB的给定显卡索引值为8,物理显存容量小于等于512MB的给定显卡索引值为7;若渲染管线数量大于等于128且小于192,则给定显卡索引值为7;若渲染管线数量大于等于96且小于128,则给定显卡索引值为6;若渲染管线数量大于等于64且小于96,则给定显卡索引值为5;若渲染管线数量大于等于32且小于64,则给定显卡索引值为4;若渲染管线数量大于等于16且小于32,则给定显卡索引值为3;若渲染管线数量小于16,则给定显卡索引值为2;对于采用2011年之后NVIDIA显卡的计算机,首先,通过以下判断给显卡索引值赋予初值:若流处理器数量大于等于1500,则初始给定显卡索引值为10;若流处理器数量大于等于1200且小于1500,则初始给定显卡索引值9;若流处理器数量大于等于900且小于1200,则初始给定显卡索引值8;若流处理器数量大于等于500且小于900,则初始给定显卡索引值7;若流处理器数量大于等于300且小于500,则初始给定显卡索引值6;若流处理器数量小于300,则初始给定显卡索引值5;然后,通过以下判断对显卡索引值进行限值得到最终结果:若物理显存容量小于512MB,则将显卡索引值限值为4;若物理显存容量大于等于512MB且小于1000MB,显卡索引值大于6的限值为6,显卡索引值小于等于6的保持不变;若物理显存容量大于等于1000MB且小于2000MB,显卡索引值大于8的限值为8,显卡索引值小于等于6的保持不变;若物理显存容量大于等于2000MB,显卡索引值保持不变;若操作系统NT版本为NT5.X的将显卡索引值减1;对于采用2011年之后ATI显卡的计算机,首先,通过以下判断给显卡索引值赋予初值:若流处理器数量大于等于1800,则初始给定显卡索引值为11;若流处理器数量大于等于1500且小于1800,则初始给定显卡索引值10;若流处理器数量大于等于1200且小于1500,则初始给定显卡索引值9;若流处理器数量大于等于800且小于1200,则初始给定显卡索引值8;若流处理器数量大于等于600且小于800,则初始给定显卡索引值7;若流处理器数量大于等于500且小于600,则初始给定显卡索引值6;若流处理器数量大于等于300且小于500,则初始给定显卡索引值5;若流处理器数量小于300,则初始给定显卡索引值3;然后,通过以下判断对显卡索引值进行限值得到最终结果:若物理显存位宽等于128或物理显存容量小于等于1024MB,显卡索引值大于8的限值为8,显卡索引值小于等于8的保持不变;若物理显存位宽等于64或物理显存容量小于等于512MB,显卡索引值大于5的限值为5,显卡索引值小于等于5的保持不变;(4)对于任一款游戏,根据玩家个人计算机的等级评定值,向玩家推送对应等级的游戏配置文件,则玩家根据该游戏配置文件在个人计算机上运行该款游戏应用。
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