[发明专利]采用RGBD视觉传感的双拳击球健身交互系统有效

专利信息
申请号: 201410458900.0 申请日: 2014-09-10
公开(公告)号: CN104258555A 公开(公告)日: 2015-01-07
发明(设计)人: 王宇蒙;贾云得 申请(专利权)人: 北京理工大学
主分类号: A63B71/06 分类号: A63B71/06;A63B69/00;A63F13/833;A63F13/213
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100081 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明涉及一种采用RGBD视觉传感的双拳击球健身交互系统,属于人机交互和数字娱乐技术领域,包括RGBD视觉传感模块1、人体运动跟踪模块3、双拳运动生成模块4、双拳运动分析模块5、双拳彩球关系模块6、彩球生成模块7和显示模块8。使用本系统,用户无需佩戴任何装置即可游戏,系统通过实时捕捉人体的运动并计算双拳运动和游戏中虚拟彩球运动的关系,判断双拳击球成功概率,模拟真实击球效果,实现人与游戏目标的互动,达到击球健身的效果。对比现有技术,本发明实现了人体与系统的非接触式交互健身游戏,并且将游戏博弈贯穿于健身全过程,不仅锻炼身体,还锻炼人的反应能力,是一种集娱乐、游戏、健身于一体的绿色的交互系统。
搜索关键词: 采用 rgbd 视觉 传感 拳击 健身 交互 系统
【主权项】:
一种采用RGBD视觉传感的双拳击球健身交互系统,其特征在于:包括RGBD视觉传感模块1、人体运动跟踪模块3、双拳运动生成模块4、双拳运动分析模块5、双拳彩球关系模块6、彩球生成模块7和显示模块8;RGBD视觉传感模块1通过RGBD视觉传感装置获取人体骨骼数据,并将人体骨骼数据传送给人体运动跟踪模块3,该模块把人体骨骼数据处理成游戏系统可识别的数据类型后传送给双拳运动生成模块4和双拳运动分析模块5,双拳运动生成模块4提取双拳运动相关的关节点信息绑定给场景中的双拳模型,实现场景内双拳模型模拟真实用户双拳运动的效果,即双拳运动信息,并将该信息传送给显示模块8;双拳运动分析模块5对人体骨骼数据进行分析计算得到拳的位置、速度、方向等信息,并传送给双拳彩球关系模块6,该模块通过计算彩球生成模块7传送来的彩球运动状态信息和双拳运动分析模块5传送来的信息检测彩球掉落轨迹与用户击拳的路径有无相交来判断球是否可以与击出的拳有交互,当击中时生成彩球被击的效果即彩球被击后的运动状态信息,否则保留原有彩球运动状态信息,并将该信息传送给显示模块8,显示模块8将传入的双拳运动信息和彩球运动状态信息绑定给游戏三维场景并进行渲染后显示。
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