[发明专利]一种基于点缓存的光子映射加速方法有效
申请号: | 201410409863.4 | 申请日: | 2014-08-19 |
公开(公告)号: | CN104200509B | 公开(公告)日: | 2017-01-04 |
发明(设计)人: | 康春萌;王璐;崔云鹏;徐延宁;屠长河;孟祥旭 | 申请(专利权)人: | 山东大学 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司37221 | 代理人: | 赵妍 |
地址: | 250061 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种基于点缓存的光子映射加速方法,包括如下步骤:1.光子跟踪;从光源处向场景中发射一定数量的光子,然后跟踪这些光子的运动轨迹,将与物体发生碰撞的光子的信息记录下来并保存到光子图中;2.预处理;预计算辐照度,并保存到点缓存中;且在计算完辐照度后,继续计算着色器;将得到的颜色值以点缓存的形式保存起来;3.渲染;根据光线跟踪算法渲染,在光线与物体表面的交点处根据物体表面属性,发射跟踪反射,折射,漫反射光线;最终聚集算法发射N条漫反射光线,漫反射光线与场景物体相交,返回离交点最近的点缓存中N个采样点的颜色值,将之经过均值计算作为间接光照颜色值,最后再与直接光照颜色值相加得到最终图像。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 缓存 光子 映射 加速 方法 | ||
【主权项】:
一种基于点缓存的光子映射加速方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1.光子跟踪阶段;从光源处向场景中发射一定数量的光子,然后跟踪这些光子的运动轨迹,将与物体发生碰撞的光子的信息记录下来并保存到光子图中;步骤2.预处理阶段;预计算辐照度,并保存到点缓存中;且在计算完辐照度后,继续计算着色器;将得到的颜色值以点缓存的形式保存起来;具体如下:步骤(2.1):按照像素生成的顺序选取采样点;步骤(2.2):在采样点位置x处查找其在全局光子图中最近邻的k(k≥1)个光子,并利用这k个光子对该采样点进行辐照度的计算;步骤(2.3):将计算得到的辐照度值作为漫反射材质着色器的一个参数,参与计算;最终计算出物体表面上采样点的颜色;步骤(2.4):得到该采样点预计算的颜色值后,再将该采样点的位置、表面法向和其颜色值保存到点缓存文件中;步骤3.渲染阶段;根据光线跟踪算法渲染,在光线与物体表面的交点处根据物体表面属性,发射跟踪反射,折射,漫反射的光线;最终聚集算法发射N条漫反射光线,每条漫反射光线与场景物体相交,返回离交点最近的点缓存中采样点的颜色值,将N个点缓存中采样点的颜色值经过均值计算,得到的均值为间接光照颜色值,最后再与直接光照颜色值相加得到最终图像。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于山东大学,未经山东大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410409863.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:基于挤压物体图像的三维建模方法及系统
- 下一篇:制作大幅面木纹数码图像的方法