[发明专利]一种基于点缓存的光子映射加速方法有效

专利信息
申请号: 201410409863.4 申请日: 2014-08-19
公开(公告)号: CN104200509B 公开(公告)日: 2017-01-04
发明(设计)人: 康春萌;王璐;崔云鹏;徐延宁;屠长河;孟祥旭 申请(专利权)人: 山东大学
主分类号: G06T15/06 分类号: G06T15/06
代理公司: 济南圣达知识产权代理有限公司37221 代理人: 赵妍
地址: 250061 山东*** 国省代码: 山东;37
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摘要: 发明公开了一种基于点缓存的光子映射加速方法,包括如下步骤:1.光子跟踪;从光源处向场景中发射一定数量的光子,然后跟踪这些光子的运动轨迹,将与物体发生碰撞的光子的信息记录下来并保存到光子图中;2.预处理;预计算辐照度,并保存到点缓存中;且在计算完辐照度后,继续计算着色器;将得到的颜色值以点缓存的形式保存起来;3.渲染;根据光线跟踪算法渲染,在光线与物体表面的交点处根据物体表面属性,发射跟踪反射,折射,漫反射光线;最终聚集算法发射N条漫反射光线,漫反射光线与场景物体相交,返回离交点最近的点缓存中N个采样点的颜色值,将之经过均值计算作为间接光照颜色值,最后再与直接光照颜色值相加得到最终图像。
搜索关键词: 一种 基于 缓存 光子 映射 加速 方法
【主权项】:
一种基于点缓存的光子映射加速方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1.光子跟踪阶段;从光源处向场景中发射一定数量的光子,然后跟踪这些光子的运动轨迹,将与物体发生碰撞的光子的信息记录下来并保存到光子图中;步骤2.预处理阶段;预计算辐照度,并保存到点缓存中;且在计算完辐照度后,继续计算着色器;将得到的颜色值以点缓存的形式保存起来;具体如下:步骤(2.1):按照像素生成的顺序选取采样点;步骤(2.2):在采样点位置x处查找其在全局光子图中最近邻的k(k≥1)个光子,并利用这k个光子对该采样点进行辐照度的计算;步骤(2.3):将计算得到的辐照度值作为漫反射材质着色器的一个参数,参与计算;最终计算出物体表面上采样点的颜色;步骤(2.4):得到该采样点预计算的颜色值后,再将该采样点的位置、表面法向和其颜色值保存到点缓存文件中;步骤3.渲染阶段;根据光线跟踪算法渲染,在光线与物体表面的交点处根据物体表面属性,发射跟踪反射,折射,漫反射的光线;最终聚集算法发射N条漫反射光线,每条漫反射光线与场景物体相交,返回离交点最近的点缓存中采样点的颜色值,将N个点缓存中采样点的颜色值经过均值计算,得到的均值为间接光照颜色值,最后再与直接光照颜色值相加得到最终图像。
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