[发明专利]一种在线游戏中的人物移动方法和系统有效
申请号: | 201410216094.6 | 申请日: | 2014-05-21 |
公开(公告)号: | CN103957224B | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 朱孝银 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06Q10/04 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王仲凯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于在线游戏领域,提供了一种在线游戏中的人物移动方法和系统;第一客户端接收针对指定人物的移动指令,该移动指令包括目的网格,获取包括已标记的动态阻挡网格的游戏地图,该已标记的动态阻挡网格为存在游戏人物的动态阻挡网格,建立从该指定人物所在的当前起始网格到该移动指令指定的目的网格的、且不经过该已标记的动态阻挡网格的最优路径,生成并向服务器发送包括该指定人物和该最优路径的移动信息;服务器接收第一客户端发送的移动信息,向除第一客户端以外的所有客户端群发该移动信息。每个客户端控制指定人物沿最优路径移动时,会呈现两个游戏人物擦肩而过的场景,而不是指定人物穿过另一游戏人物的场景,更具真实体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 在线 游戏 中的 人物 移动 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种在线游戏中的人物移动方法,其特征在于,应用于由服务器和至少两个客户端组成的人物移动系统,所述在线游戏中的人物移动方法包括:/n第一客户端接收针对指定人物的移动指令,所述移动指令包括目的网格,所述客户端包括所述第一客户端,其中,当指定人物沿指定方向移动时,如果在沿指定方向上与指定人物当前所在的网格相邻的网格为动态阻挡网格或无阻挡网格,则将与指定人物当前所在的网格相邻的网格作为目的网格;/n所述第一客户端获取包括已标记的动态阻挡网格的游戏地图,所述已标记的动态阻挡网格为存在游戏人物的动态阻挡网格;/n所述第一客户端建立从所述指定人物所在的当前起始网格到所述移动指令指定的目的网格的、且不经过所述已标记的动态阻挡网格的最优路径,生成包括所述指定人物和所述最优路径的移动信息,向所述服务器发送所述移动信息;/n所述服务器接收所述第一客户端发送的移动信息,向除所述第一客户端以外的所有客户端群发所述移动信息。/n
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