[发明专利]网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201410077579.1 | 申请日: | 2014-03-04 |
公开(公告)号: | CN103841007B | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 胡可 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 吴贵明,张永明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统。其中,该方法包括在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及组织用户群的用户群组信息;在游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;根据组织用户群的用户群组信息,获取游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;将游戏聊天室中产生的操作信息互通至与游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室。本发明解决了网络游戏客户端与嵌入式聊天客户端无法建立信息互通,导致系统资源浪费的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 中的 数据处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种网络游戏系统中的数据处理方法,其特征在于,包括:在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,所述网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及所述组织用户群的用户群组信息;在所述游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,所述游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;根据所述组织用户群的用户群组信息,获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;将所述游戏聊天室中产生的操作信息互通至与所述游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室;在根据所述组织用户群的用户群组信息,获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室之后,所述方法还包括:将所述游戏客户端向所述游戏聊天室广播的系统消息同步至所述对应的嵌入式聊天室。
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