[发明专利]基于对象的音频的虚拟渲染有效
申请号: | 201380045322.1 | 申请日: | 2013-08-20 |
公开(公告)号: | CN104604255B | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | A·J·西费尔特 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04R5/02;H04S3/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 宿小猛 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 描述了用于通过对每个对象进行双耳渲染、接着在馈送相应的多个扬声器对的多个串音消除电路之间平移所得的立体声双耳信号来虚拟地渲染基于对象的音频的系统的实施例。与现有技术的利用单对扬声器的虚拟渲染相比,所描述的实施例改进了在串音消除器甜蜜点内部和外部的收听者的空间印象。还描述了改进的用于串音消除器的均衡技术,其被从串音消除器滤波器和双耳滤波器两者计算并且应用于正被虚拟化的单音音频信号。所描述的技术改进了对于甜蜜点外部的收听者的音色,并且使当从标准渲染切换到虚拟渲染时的音色偏移变小。 | ||
搜索关键词: | 基于 对象 音频 虚拟 渲染 | ||
【主权项】:
一种用于虚拟渲染基于对象的音频的方法,包括:将对象信号和相应的对象信号位置应用于双耳滤波器对以产生双耳信号,其中,所述对象信号和所述对象信号位置与所述基于对象的音频的音频对象相关联;将所述双耳信号乘以平移系数以产生缩放双耳信号,所述平移系数是基于相对于各串音消除器的方位的对象信号位置而计算的;在多个串音消除器之间平移从所述双耳滤波器对产生的所述双耳信号,其中,串音消除器之间的所述平移由与每个音频对象相关联的位置控制;对所述缩放双耳信号求和;和将串音消除处理应用于求和的缩放双耳信号以产生用于通过扬声器回放的扬声器信号对,其中,所述扬声器包括在扬声器外壳内的多个驱动器阵列,并且所述多个驱动器阵列包括前发射驱动器以及侧发射驱动器或向上发射驱动器。
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