[发明专利]用于增强现实游戏的系统和方法有效
申请号: | 201380035932.3 | 申请日: | 2013-06-14 |
公开(公告)号: | CN104919507B | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | 马丁·S·里昂;布雷特·杰克森;罗德里克·昂;兰迪·赫德李克 | 申请(专利权)人: | 百利游戏技术有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 张晶;王莹 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明公开了一种用于使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法。所述方法包括:使得用户能够经由所述移动装置上的摄像头捕捉游戏机机柜的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述游戏机机柜上是否有图像标签;产生所述游戏机机柜的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 虚拟3D 机柜 虚拟 摄像头图像 移动装置 渲染 增强现实交互 摄像头 图像标签 增强现实 组件交互 组件显示 减去 覆盖 显示器 捕捉 图像 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种用于使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法,所述方法包括:使用所述增强现实交互系统控制所述移动装置上的摄像头;使得用户能够经由所述摄像头捕捉游戏机机柜的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述游戏机机柜上是否有图像标签;响应于识别所述游戏机机柜上的图像标签,产生所述游戏机机柜的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟游戏机机柜包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;响应于所述比较,减去具有小于对应空间位置处所述虚拟游戏机机柜的元素的深度值的所述虚拟3D组件的所述元素;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。
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