[发明专利]一种网络游戏系统的通信方法有效
| 申请号: | 201310740881.6 | 申请日: | 2013-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN103731340B | 公开(公告)日: | 2017-01-11 |
| 发明(设计)人: | 刘璐 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 王一斌,王琦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本申请公开了一种网络游戏系统的通信方法,由客户端根据预先建立的通用处理逻辑进行操作,不需要客户端与服务器之间的频繁通信,可以避免手机网络信号不稳定时造成的游戏频繁中断、数据丢失等负面影响。同时,由于操作不是根据预判的结果进行确定的,而是由玩家在通用处理逻辑允许的操作范围内进行操作,因此,还可以提高玩家对游戏操作的主动性。采用本发明,既可以有效确保客户端与服务器之间交互的安全性,又可以提高玩家参与游戏的灵活性。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 系统 通信 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏系统的通信方法,其特征在于,包括:预先根据网络游戏系统的游戏策略,建立玩家操作列表;对于所述玩家操作列表中的每一项操作,制定相应的通用处理逻辑并保存在服务器和客户端中;当玩家进入网络游戏系统的一个应用场景后,根据所在客户端中保存的所述通用处理逻辑进行操作,所述玩家所在客户端同步演示所述操作,同时记录所述操作,并在玩家完成一组操作时,将该组操作对应的操作序列发送给所述服务器;其中,所述根据所在客户端中保存的所述通用处理逻辑进行操作包括:客户端根据当前场景中各种操作对应的通用处理逻辑,确定玩家可以进行的操作范围;玩家在所述操作范围内选择任意一种以上的操作进行执行;所述服务器利用自身保存的所述通用处理逻辑,对接收到的所述操作序列,进行合法性验证,如果验证失败,则判定所述玩家的该组操作非法并通知其所在客户端,如果验证成功,则将所述操作序列对应的操作结果保存在服务器中,并通知所述客户端所述验证成功;如果所述客户端在发送所述操作序列之后的指定时间内,接收到所述验证成功的通知,则该客户端清空当前记录的所述玩家的操作信息,并允许所述玩家继续新的操作;否则,将所述操作序列重新发送给所述服务器。
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