[发明专利]一种游戏语音聊天系统有效
申请号: | 201310577058.8 | 申请日: | 2013-11-18 |
公开(公告)号: | CN103731280B | 公开(公告)日: | 2017-12-05 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;H04L29/06 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司44425 | 代理人: | 吴静芝 |
地址: | 510060 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏语音聊天系统包括频道管理服务器CS,与多个游戏服务器及多个UDP语音服务器AS相连,用于控制多个AS,当某个频道激活时,指定一台AS为该频道内所有客户端提供语音服务,并与多个游戏服务器进行交互,为该多个游戏服务器提供服务;UDP语音服务器AS群组,包含多个AS,该AS群组与多个游戏客户端及CS连接,用于接收和转发该多个游戏客户端的UDP语音包,并接收并保存所述CS发送的频道信息和频道中的玩家信息。解决了现有技术中系统架构下易出现高负载影响语音音质的问题,增强了系统稳定性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 语音 聊天 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏语音聊天系统,其特征在于,包括:频道管理服务器CS,与多个游戏服务器及多个UDP语音服务器AS相连,用于控制多个AS,当某个频道激活时,指定一台AS为该频道内所有客户端提供语音服务,并与多个游戏服务器进行交互,为该多个游戏服务器提供服务;UDP语音服务器AS群组,包含多个AS,该AS群组与多个游戏客户端及CS连接,用于接收和转发该多个游戏客户端的UDP语音包,接收并保存所述CS发送的频道信息和频道中的玩家信息;一个CS控制多台AS,同一台AS被多台CS控制,所述AS会把来自不同CS的数据进行隔离;当新的频道被创建时,所述CS把频道数据分配给负载最低的AS,需要通话的游戏客户端连接该负载最低的AS服务器,并验证进入这个频道,通过该AS转发语音包的形式实现语音通话。
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