[发明专利]一种音效处理方法和装置有效
申请号: | 201310351562.6 | 申请日: | 2013-08-13 |
公开(公告)号: | CN104375811B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 巫峡雨;高炼;江学建 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G11B27/031;H04M1/725 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种音效处理方法和装置,其中方法的实现包括:获取场景内的音频数据;获取显示区域,确定目标音频;上述目标音频为上述显示区域内的音频数据以及超出上述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据;播放上述目标音频。以上方法,将要播放的音频是大于显示区域一个阈值以内区域的目标音频,只要该阈值为正数,那么就会有与显示区域临近的区域音频被播放,发声单位在移动到显示区域以外较近时不会出现顿卡的现象。该方案并不需要对场景内的全部音频数据进行处理,音频范围是可控的范围,因此能够保证发声单位被感知到。 | ||
搜索关键词: | 显示区域 目标音频 音频数据 方法和装置 音效处理 发声 播放 场景 区域音频 可控的 感知 移动 保证 | ||
【主权项】:
1.一种音效处理方法,其特征在于,包括:获取发声单位所在虚拟游戏场景内的音频数据;获取显示区域,确定目标音频;所述目标音频为发声单位在所述显示区域内时触发的音频数据以及超出所述显示区域设定阈值以内的区域时触发的音频数据;其中,所述设定阈值用于控制音频数据最终被播放的范围;播放所述目标音频。
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