[发明专利]一种基于预计算转移张量的交互重光照真实感渲染方法无效

专利信息
申请号: 201310141422.6 申请日: 2013-04-22
公开(公告)号: CN103247070A 公开(公告)日: 2013-08-14
发明(设计)人: 赵磊;鲁东明;任艳姣;陆胜;李伟 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310027 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于预计算转移张量的交互重光照真实感渲染方法,应用于处在环境图作用下的三维模型的渲染,包括以下步骤:首先将BRDF进行基于张量的建模,采用可调节的光照、视点和反射项三部分进行表达;再将作用于三维模型的光线分为直接光照和间接光照,并分别进行预计算,其中对于间接光照采用张量进行表达;最后利用预计算结果,对三维模型进行渲染。本发明支持实时地改变原始入射光辉、视点的方向以及BRDF,在处理动态的BRDF时,可高效地反应出对表面点的反射及入射光辉的BRDF改变的效果,通过基于PTT的重光照,间接光照的交互式性能在BRDF动画和材料动态改变的应用中得到了保证,可进行实时高真实感的渲染。
搜索关键词: 一种 基于 预计 转移 张量 交互 光照 真实感 渲染 方法
【主权项】:
一种基于预计算转移张量的交互重光照真实感渲染方法,应用于处在环境图作用下的三维模型的渲染,其特征在于,包括以下步骤:(1)首先将BRDF进行基于张量的建模,采用可调节的光照、视点和反射项三部分进行表达;(2)将作用于三维模型的光线分为直接光照和间接光照,并分别进行预计算,其中对于间接光照采用张量进行表达;(3)利用步骤(2)的预计算结果,对三维模型进行渲染。
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