[发明专利]一种基于预计算转移张量的交互重光照真实感渲染方法无效
申请号: | 201310141422.6 | 申请日: | 2013-04-22 |
公开(公告)号: | CN103247070A | 公开(公告)日: | 2013-08-14 |
发明(设计)人: | 赵磊;鲁东明;任艳姣;陆胜;李伟 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于预计算转移张量的交互重光照真实感渲染方法,应用于处在环境图作用下的三维模型的渲染,包括以下步骤:首先将BRDF进行基于张量的建模,采用可调节的光照、视点和反射项三部分进行表达;再将作用于三维模型的光线分为直接光照和间接光照,并分别进行预计算,其中对于间接光照采用张量进行表达;最后利用预计算结果,对三维模型进行渲染。本发明支持实时地改变原始入射光辉、视点的方向以及BRDF,在处理动态的BRDF时,可高效地反应出对表面点的反射及入射光辉的BRDF改变的效果,通过基于PTT的重光照,间接光照的交互式性能在BRDF动画和材料动态改变的应用中得到了保证,可进行实时高真实感的渲染。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 预计 转移 张量 交互 光照 真实感 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种基于预计算转移张量的交互重光照真实感渲染方法,应用于处在环境图作用下的三维模型的渲染,其特征在于,包括以下步骤:(1)首先将BRDF进行基于张量的建模,采用可调节的光照、视点和反射项三部分进行表达;(2)将作用于三维模型的光线分为直接光照和间接光照,并分别进行预计算,其中对于间接光照采用张量进行表达;(3)利用步骤(2)的预计算结果,对三维模型进行渲染。
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