[发明专利]图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台有效
申请号: | 201310089264.4 | 申请日: | 2013-03-20 |
公开(公告)号: | CN104063892B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 姜威 | 申请(专利权)人: | 北京麒麟网文化股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 丁沙 |
地址: | 100191 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台,执行所述方法的系统设置有内存缓冲区,所述方法包括数据缓存过程和图形渲染过程,所述数据缓存过程包括:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer+AllocationSize<Enddata),则将从数据存储设备读取的长度为AllocationSize的图形数据写入所述内存缓冲区中WritePointer指向的位置;所述图形渲染过程包括:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,则将所述内存缓冲区中ReadPointer指向位置的图形数据显示在屏幕上。在本发明在基于内存缓冲区进行图形渲染时,可较大程度的提高渲染效率,解决了现有技术渲染效果不佳的问题。 | ||
搜索关键词: | 图形渲染 内存缓冲区 数据缓存 支撑平台 渲染 读取 数据存储设备 图形数据显示 图形数据 系统设置 指向位置 通用 游戏 写入 指向 屏幕 | ||
【主权项】:
一种图形渲染方法,其特征在于,执行所述方法的系统设置有内存缓冲区,所述方法包括:数据缓存过程:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或者,ReadPointer<WritePointer且WritePointer+AllocationSize<Enddata,则将从数据存储设备读取的长度为AllocationSize的图形数据写入所述内存缓冲区中WritePointer指向的位置;图形渲染过程:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,则将所述内存缓冲区中ReadPointer指向位置的图形数据显示在屏幕上;所述数据缓存过程还包括:当WritePointer+AllocationSize≥Enddata时,若ReadPointer≠BeginData,则将WritePointer移动到BeginData;所述图形渲染过程还包括:当ReadPointer≥EndData时,若WritePointer≠BeginData,则将ReadPointer移动到BeginData;其中,ReadPointer表示指向所述内存缓冲区的读指针,WritePointer表示指向所述内存缓冲区的写指针,Enddata表示所述内存缓冲区的结束地址,AllocationSize表示每次处理的图形数据长度,BeginData表示所述内存缓冲区的起始地址;所述数据缓存过程由1个写线程操作,所述图形渲染过程由1个或多个并行读线程操作。
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