[发明专利]一种将客户端游戏程序快速植入浏览器的方法及系统有效
申请号: | 201210427986.1 | 申请日: | 2012-10-31 |
公开(公告)号: | CN102984124A | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
发明(设计)人: | 孙继峥 | 申请(专利权)人: | 北京昆仑万维科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100005 北京市东*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种将客户端游戏程序快速植入浏览器的方法及系统,该方法包括:获取游戏角色的当前游戏信息,根据当前游戏信息在全部游戏资源组内查找出当前游戏运行所必需的游戏资源组;下载所查找出的运行游戏所必需的游戏资源组,并在预设时间内判断必需游戏资源组是否下载完成;如果是,在浏览器中的插件内加载必需游戏资源组内的游戏资源数据;如果否,在浏览器中的插件内显示等待下载完成状态,并阻止用户的输入过程。与现有技术相比,该方法大大减少对客户端游戏数据进行重新编码和测试工作,降低了客户端游戏改成成网页游戏的生产成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 客户端 游戏 程序 快速 植入 浏览器 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种将客户端游戏程序快速植入浏览器的方法,其特征在于,预先按照是否需要在同一时间段内加载将所述客户端游戏内的游戏资源数据分成多个游戏资源组,该方法包括:获取游戏角色的当前游戏信息,所述游戏角色的当前游戏信息包括:游戏角色的等级信息、游戏角色所在的地图信息和玩家所选职业;根据所述当前游戏信息在多个所述游戏资源组内查找出当前游戏运行所必需的游戏资源组;下载所查找出的运行游戏所必需的游戏资源组,并在预设时间内判断所述必需游戏资源组是否下载完成;如果是,控制游戏程序加载所述必需游戏资源组内的游戏资源数据;如果否,在浏览器中的插件内显示等待下载完成状态,并冻结游戏主程序进程,且阻止用户的输入过程,直至下载完成。
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