[发明专利]镜像纹理生成方法、装置以及计算机有效
申请号: | 201210258450.1 | 申请日: | 2012-07-24 |
公开(公告)号: | CN102831632A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | 何虎;高璐 | 申请(专利权)人: | 上海晨思电子科技有限公司;晨星半导体股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 何青瓦 |
地址: | 200120 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种镜像纹理生成方法、装置以及计算机。所述方法包括:获得镜平面可视区域,其中,镜平面可视区域由包围镜平面的三维的包围盒投影到二维的可视视窗形成;对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥;将在裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将裁剪视锥内部、与裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理过程之外。通过上述方式,本发明能够只将裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理,进而剔除不可能投影到镜平面的三维对象,减少渲染负荷,进而减少渲染镜面纹理的所需时间。 | ||
搜索关键词: | 纹理 生成 方法 装置 以及 计算机 | ||
【主权项】:
一种镜像纹理生成方法,其特征在于,包括:获得镜平面可视区域,其中,所述镜平面可视区域由包围镜平面的三维的包围盒(Boundingbox)投影到二维的可视视窗形成;对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥;将在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将所述裁剪视锥内部、与所述裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理过程之外。
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